Dane szczegółowe książki
C++ w 48 godzin / Majczak, Adam
Autorzy
Tytuł
C++ w 48 godzin
Wydawnictwo
Warszawa: "Intersoftland", 1993
ISBN
838551533X
Hasła przedmiotowe
Spis treści
pokaż spis treści
Wprowadzenie . . 6
OD AUTORA czyli dla kogo i po co jest ta książka
Konwencja zastosowana w niniejszej książce .
Jak korzystać z niniejszej książki . . . .
Czgść I. Klasyczny jgzyk C . . . 9
LEKCJA 1. Co o "C" każdy wiedzieć powinien . 11
LEKCJA 2. Główne menu i inne elementy IDE . . 19
LEKCJA 3. Jeszcze o IDE Turbo C+ + . . 26
LEKCJA 4. Z czego składa się program . . .
LEKCJA 5. Jakich słów kluczowych używa Turbo C+ +
LEKCJA 6 Jakie operatory stosuje Turbo C+ + .
LEKCJA 7. Jak deklarować zmienne. Co to jest pointer? .
LEKCJA 8. Pointery i tablice w "C'
LEKCJA 9. Jak tworzyć w programie pętle i rozgałęzienia
LEKCJA 10. Jak tworzyć i stosować struktury 104
LEKCJA 11. Jak posługiwać się funkcjami . . 114
Czgść II. OOP - Programowanie obiektowe w Turbo C+ + . . 132
LEKCJA 12. Operacje plikowe i wstęp do strumieni danych 135
LEKCJA 13. Początek programowania obiektowego - klasy i obiekty . . 147
LEKCJA 14. Manipulujemy obiektami . . . 157
LEKCJA 15. Funkcje wirtualne i polimorfizm . 168
LEKCJA 16. Jak zobaczyć obiekt . . . 181
DODATEK A. Trochę praktycznych porad 190
DODATEK B. Dla zaawansowanych i mających ambitne plany . . 197
Spis literatury dodatkowej, szczególnie zalecanej . . 207
OD AUTORA czyli dla kogo i po co jest ta książka
Konwencja zastosowana w niniejszej książce .
Jak korzystać z niniejszej książki . . . .
Czgść I. Klasyczny jgzyk C . . . 9
LEKCJA 1. Co o "C" każdy wiedzieć powinien . 11
LEKCJA 2. Główne menu i inne elementy IDE . . 19
LEKCJA 3. Jeszcze o IDE Turbo C+ + . . 26
LEKCJA 4. Z czego składa się program . . .
LEKCJA 5. Jakich słów kluczowych używa Turbo C+ +
LEKCJA 6 Jakie operatory stosuje Turbo C+ + .
LEKCJA 7. Jak deklarować zmienne. Co to jest pointer? .
LEKCJA 8. Pointery i tablice w "C'
LEKCJA 9. Jak tworzyć w programie pętle i rozgałęzienia
LEKCJA 10. Jak tworzyć i stosować struktury 104
LEKCJA 11. Jak posługiwać się funkcjami . . 114
Czgść II. OOP - Programowanie obiektowe w Turbo C+ + . . 132
LEKCJA 12. Operacje plikowe i wstęp do strumieni danych 135
LEKCJA 13. Początek programowania obiektowego - klasy i obiekty . . 147
LEKCJA 14. Manipulujemy obiektami . . . 157
LEKCJA 15. Funkcje wirtualne i polimorfizm . 168
LEKCJA 16. Jak zobaczyć obiekt . . . 181
DODATEK A. Trochę praktycznych porad 190
DODATEK B. Dla zaawansowanych i mających ambitne plany . . 197
Spis literatury dodatkowej, szczególnie zalecanej . . 207