Dane szczegółowe książki
Fireworks 4 / Lowery, Joseph; White, Simon (1969-); Kurylak, Witold; Pałys, Grzegorz
Tytuł
Fireworks 4
Tytuł oryginału
Fireworks 4 bible
Serie wydawnicze
Wydawnictwo
Gliwice: "Helion", 2002
ISBN
8371975686
Hasła przedmiotowe
Spis treści
pokaż spis treści
Spis Treści
SPIS TREŚCI 1
CZĘŚĆ I POZNAJEMY FIREWORKS 19
ROZDZIAŁ 1. WITAMY W FIREWORKS 19
Fireworks – pakiet graficzny nowej generacji 20
Połączenie najlepszych możliwości 21
Wydajne tworzenie grafiki wektorowej 21
Orientacja na wyświetlanie 21
Integracja z Internetem 21
Piksele i ścieżki: Wszystko, co najlepsze 22
Używanie narzędzi wektorowych z bitmapami 22
Zgodność bitmap 24
Efekty 24
Style 25
Animacja 26
Integracja z Internetem 27
Aktywne obszary i plastry 27
Paleta URL 28
Obrazki z behawiorami 28
Optymalizacja pod kątem Internetu 28
Integracja z Dreamweaverem 29
Narzędzia produkcyjne 29
Automatyzacja 30
Przetwarzanie wsadowe 30
Nowości Fireworks 4 31
Interfejs użytkownika 31
Tworzenie grafiki 31
Współpraca z Internetem 32
Optymalizacja obrazków 32
Zarządzanie środowiskiem pracy 32
Podsumowanie 33
ROZDZIAŁ 2. INTERFEJS PROGRAMU 34
Środowisko Fireworks 34
Okno dokumentu 36
Kontrolki okna dokumentu 37
Zakładki Original/Preview (Oryginalny/Podgląd) 39
Kontrolki animacji 39
Przycisk Exit Bitmap Mode (Wyjście z trybu edycji grafiki bitmapowej) 39
Page Preview (Podgląd strony) 39
Ustawienia powiększenia 40
Mini-Launcher 40
Opcje wyświetlania 41
Poznajemy paletę narzędziową 42
Paski narzędziowe (tylko Windows) 45
Pasek narzędziowy Main 45
Pasek narzędziowy Modify 46
Pasek stanu 48
Zarządzanie paletami 48
Grupowanie i przesuwanie palet 48
Układy palet (Panel Layout Sets) 49
Ukrywanie i wyświetlanie palet 50
Minimalizacja 50
Podstawowe elementy palet 50
Paleta Optimize 52
Paleta Object 53
Paleta Stroke 54
Paleta Fill 55
Paleta Effect 56
Paleta Color Table 57
Paleta Swatches 58
Paleta Color Mixer 59
Paleta Tool Options 60
Paleta Layers 61
Paleta Frames 62
Paleta History 63
Paleta Info 64
Paleta Behaviors 64
Paleta URL 65
Paleta Styles 66
Paleta Library 67
Paleta Find and Replace 68
Paleta Project Log (Dziennik projektu) 69
Menu 69
Menu File 70
Menu Edit 71
Menu View 73
Menu Insert 74
Menu Modify 75
Menu Text 80
Menu Commands 82
Menu Xtras 83
Menu Window 85
Menu Help 86
Podsumowanie 87
ROZDZIAŁ 3. DOSTOSOWYWANIE ŚRODOWISKA PRACY 88
Ustawianie preferencji 88
Ogólne preferencje programu 88
Określanie liczby poziomów cofania operacji 89
Domyślne kolory 89
Domyślne ustawienia interpolacji 90
Preferencje edycji 90
Precyzyjne kursory 91
Usuwanie obiektów przy kadrowaniu 92
Kursory Brush-Size Painting 92
Opcje obrazków bitmapowych 92
Ustawienia preferencji Pick (Wybierz) i Snap (Przyciągnij) 93
Preferencje Launch and Edit (Uruchom i edytuj) 93
Preferencje folderów 94
Dodatki 94
Dyski magazynujące 95
Preferencje importu 95
Ustawienia HTML 96
Opcje ogólne 97
Opcje tabel 97
Korzystanie z odstępów 98
Opcje odstępów 98
Opcje specyficzne dla dokumentu 99
Lista opcji Slices 99
Dodawanie informacji specyficznych dla ramek 100
Kiedy nie używa się plastrów 101
Opcje drukowania 101
Ustawianie własnych skrótów klawiaturowych 102
Zmiana bieżącego zestawu skrótów 103
Własne skróty klawiaturowe 103
Tworzenie własnego zestawu skrótów klawiaturowych 104
Modyfikowanie własnego zestawu skrótów klawiaturowych 104
Zmiana nazwy zestawu skrótów 105
Usuwanie zestawu skrótów 105
Tworzenie odnośnika klawisza skrótu 106
Podsumowanie 106
ROZDZIAŁ 4. DEFINIOWANIE WŁAŚCIWOŚCI DOKUMENTÓW 108
Tworzenie nowych dokumentów 108
Dwa podejścia 108
Opcje obszaru roboczego 109
Szerokość i wysokość 110
Rozdzielczość 110
Kolor obszaru roboczego 111
Tworzenie nowego dokumentu 111
Otwieranie istniejących obrazków 113
Formaty plików 113
Otwieranie wielu plików 115
Zapisywanie plików 116
Zamykanie plików 117
Przywracanie ostatnio zapisanej wersji pliku 118
Modyfikowanie obszaru roboczego 118
Zmienianie rozmiaru obszaru roboczego 119
Numeryczne definiowanie rozmiarów obszaru roboczego 119
Korzystanie z narzędzia Crop 120
Zmiana wymiarów obszaru roboczego dla pojedynczego obrazka 121
Przycinanie obszaru roboczego 123
Wybór nowego koloru obszaru roboczego 123
Obracanie obszaru roboczego 124
Podsumowanie 124
CZĘŚĆ II PRACA Z NARZĘDZIAMI 125
ROZDZIAŁ 5. TWORZENIE OBIEKTÓW WEKTOROWYCH 126
Obiekty wektorowe w Fireworks 126
Ścieżki 126
Stosowanie obrysów 127
Ścieżki otwarte i zamknięte 128
Punkt środkowy 129
Kierunek 129
Kształty 129
Prostokąty i kwadraty 130
Tworzenie prostokątów 130
Klawisze modyfikujące 130
Tworzenie zaokrąglonych narożników 131
Elipsy i okręgi 132
Wykorzystywanie ramki ograniczającej obiektu 133
Rysowanie elipsy lub okręgu 133
Wielokąty i gwiazdy 134
Technika „przeciągnij i rysuj” 134
Rysowanie wielokątów 134
Automatyczne kąty 135
Tworzenie gwiazdy 136
Rysowanie linii i ścieżek o dowolnych kształtach 137
Linie proste 137
Odręczne rysowanie za pomocą narzędzi Pencil i Brush 138
Automatyczne stosowanie obrysów 139
Praca z narzędziami Pencil i Brush 140
Tworzenie krzywych Béziera 140
Rysowanie linii za pomocą narzędzia Pen 141
Tworzenie gładkich krzywych za pomocą narzędzia Pen 142
Łączenie prostych linii i krzywych 143
Modyfikowanie kształtu krzywych 143
Dodawanie uchwytów kontrolnych do ostrych węzłów 144
Wyciąganie uchwytów kontrolnych z ostrych węzłów 144
Używanie klawiszy modyfikujących 145
Podsumowanie 145
ROZDZIAŁ 6. PRACA Z GRAFIKĄ BITMAPOWĄ 146
Podstawy pracy z grafiką bitmapową w Fireworks 146
Tryb edycji grafiki bitmapowej 147
Uruchamianie trybu edycji grafiki bitmapowej 147
Opuszczanie trybu edycji grafiki bitmapowej 148
Inne funkcje trybu edycji grafiki bitmapowej 149
Otwieranie istniejących bitmap 149
Skalowanie bitmap 150
Umieszczanie bitmapy w dokumencie 151
Umieszczanie pustych bitmap 151
Stosowanie narzędzi bitmapowych 152
Narzędzie Pointer (Wskaźnik) 152
Narzędzie Marquee (Zaznaczenie prostokątne) 152
Zaznaczenie prostokątne i zaznaczenie owalne 153
Paleta Tool Options (Opcje narzędzia) 153
Style zaznaczenia 154
Typy krawędzi 154
Narzędzia Lasso i Polygon Lasso (Wielokątne lasso) 155
Narzędzie Magic Wand (Magiczna różdżka) 157
Narzędzie Rubber Stamp (Stempel) 157
Tryby Aligned Source i Fixed Source 160
Inne opcje 160
Narzędzie Eraser (Gumka) 160
Technika Fireworks: Ograniczanie obszaru rysowania 161
Zaznaczanie wybranych pikseli 162
Zaznaczanie wszystkich obiektów 163
Zaznaczanie podobnych obszarów 163
Usuwanie wszystkich zaznaczeń 163
Odwracanie zaznaczeń 163
Wygładzanie istniejących selekcji 164
Rozszerzanie i zawężanie zaznaczeń 164
Dodawanie brzegu 164
Wygładzanie 165
Zapisywanie i przywracanie zaznaczeń 165
Używanie narzędzi wektorowych do pracy z bitmapami 165
Konwertowanie obiektów wektorowych na bitmapowe 166
Podsumowanie 166
ROZDZIAŁ 7. ZARZĄDZANIE KOLOREM 167
Kolor w Internecie 167
Głębia kolorów 168
Kolory szesnastkowe 169
Kolory bezpieczne dla Internetu 169
Różnice pomiędzy platformami 170
Systemy zarządzania kolorem 171
Mieszanie kolorów 171
Korzystanie z miksera kolorów 171
Wybieranie koloru 172
Spektrum kolorów 173
Suwaki miksera kolorów 173
Modele kolorów 173
Model RGB 174
Model Hexadecimal (Szesnastkowy) 174
Model CMY 175
Model HSB 175
Model Grayscale (Skala szarości) 176
Próbki kolorów 176
Wybieranie kolorów za pomocą próbek 176
Wykorzystanie narzędzia Eyedropper (Kroplomierz) 178
Systemowy próbnik kolorów 178
Brak koloru 179
Paleta Swatches (Próbki) 180
Wybór dostępnych kolorów 181
Zarządzanie próbkami 181
Tabele kolorów 182
Technika Fireworks: konwertowanie kolorów Pantone na kolory bezpieczne dla Internetu 183
ColorWeb Pro dla Windows 184
ColorWeb dla MacOS 185
Podsumowanie 185
ROZDZIAŁ 8. OBRYSY 186
Paleta Stroke (Obrys) 186
Kategorie i typy obrysów 188
Krawędzie i rozmiar obrysu 188
Tekstura obrysu 189
Wbudowane obrysy 190
Pencil (Ołówek) 190
Basic (Podstawowy) 192
Air Brush (Aerograf) 193
Calligraphy (Kaligraficzny) 193
Charcoal (Węgiel) 194
Crayon (Kredka) 195
Felt Tip (Marker) 195
Oil (Farba) 196
Watercolor (Akwarela) 196
Random (Losowy) 197
Unnatural (Nienaturalny) 197
Tworzenie nowych obrysów 198
Zarządzanie obrysami 198
Edycja obrysów 200
Zakładka Options (Opcje) 201
Ink Amount (Ilość atramentu) 201
Spacing (Odstępy) 201
Flow Rate (Szybkość rozpylania) i Build-up (Wzmocnienie) 202
Texture (Tekstura), Edge Texture (Tekstura krawędzi) i Edge Effect (Efekty krawędzi) 203
Tips (Końcówki), Tip Spacing (Odległości pomiędzy końcówkami) i Variations (Wariacje) 204
Zakładka Shape (Kształt) 205
Zakładka Sensitivity (Czułość) 205
Technika Fireworks: Tworzenie kropkowanych linii 207
Orientacja obrysu 209
Podsumowanie 210
ROZDZIAŁ 9. KONSTRUOWANIE ŚCIEŻEK 211
Wizualne przekształcanie obiektów 211
Skalowanie 211
Przekrzywianie 213
Zniekształcanie 214
Obracanie 215
Numeryczne transformacje obiektów 216
Technika Fireworks: tworzenie perspektywy 217
Zarządzanie węzłami i ścieżkami 219
Przesuwanie punktów za pomocą narzędzia Subselection 219
Dodawanie i usuwanie punktów 219
Zamykanie otwartych ścieżek 220
Praca ze złożonymi ścieżkami 221
Edycja ścieżek 222
Modyfikowanie ścieżek 222
Narzędzia Freeform (Dowolne kształty) i Reshape Area (Zmiana kształtu) 223
Wpychanie ścieżek 223
Wyciąganie ścieżek 224
Paleta Tool Options narzędzia Freeform 225
Modyfikacja obiektu wektorowego za pomocą jednej operacji 226
Narzędzia Path Scrubber (Zmiana nacisku ścieżki) 226
Paleta Options 227
Knife (Nóż) 227
Operacje na ścieżkach 228
Union (Unia) 228
Intersect (Przecięcie) 229
Punch (Odjęcie spodu) 229
Crop (Kadrowanie) 230
Simplify (Uprość) 230
Expand Stroke (Rozszerz obrys) 231
Inset Path (Rozszerz/Zawęź ścieżkę) 232
Podsumowanie 233
ROZDZIAŁ 10. OBIEKTY TEKSTOWE 234
Wykorzystanie edytora tekstu 234
Zawsze aktualny podgląd 236
Definiowanie podstawowych atrybutów czcionek 236
Dostosowywanie odstępów w tekście 238
Kerning (odstępy znaków) 239
Auto Kern (Automatyczny kerning) 239
Leading (Interlinia) 239
Horizontal Scale (Rozmiar poziomy) 240
Baseline Shift (Przesunięcie linii bazowej) 241
Wyrównywanie tekstu 241
Włączanie opcji edytora tekstu 244
Reedycja tekstu 244
Importowanie tekstu 245
Przekształcanie tekstu 246
Dodawanie obrysów 246
Dostosowywanie wypełnień 247
Wykorzystanie narzędzi transformacji 248
Konwertowanie tekstu na ścieżki 249
Konwertowanie tekstu na obrazki 250
Technika Fireworks: tekst jako wycinacz kształtów 250
Technika Fireworks: zabezpieczenie czcionek 251
Tekst na ścieżce 252
Technika Fireworks: maskowanie obrazków za pomocą tekstu 254
Podsumowanie 256
CZĘŚĆ III EFEKTY 257
ROZDZIAŁ 11. WYPEŁNIENIA I TEKSTURY 258
Wykorzystanie wbudowanych wypełnień 258
Usuwanie wypełnień obiektów 259
Solid (Jednolite) 260
Web Dither (Dithering internetowy) 261
Praca z gradientami 263
Stosowanie wypełnienia Gradient 263
Modyfikowanie gradientów 264
Modyfikowanie wzorów gradientów 265
Edycja kolorów gradientu 266
Zapisywanie i zmienianie nazw 267
Polecenia palety Fill 267
Zapisywanie zmodyfikowanych gradientów 267
Wykorzystywanie gradientów w innych dokumentach 267
Wykorzystanie stylów 268
Technika Fireworks: tworzenie przezroczystych gradientów 268
Desenie 269
Dodawanie nowych deseni 270
Dodawanie deseni do dokumentów 271
Modyfikowanie deseni 272
Technika Fireworks: tworzenie bezspoinowych deseni 273
Dodawanie tekstur do wypełnień 276
Dodawanie nowych tekstur 278
Konwersja kolorowych obrazków na skalę szarości 278
Przydzielanie dodatkowego katalogu z teksturami 279
Dodawanie tekstur do dokumentu 279
Tworzenie wypełnień za pomocą narzędzia Paint Bucket 279
Podsumowanie 281
ROZDZIAŁ 12. LIVE EFFECTS I XTRAS 283
Efekty Fireworks 283
Paleta Effect 284
Stosowanie Live Effects 285
Menu Xtras 286
Wbudowane Live Effects 288
Dostosowywanie kolorów 289
Dostosowywanie poziomów tonalnych 289
Brightness/Contrast (Jasność/Kontrast) 289
Color Fill (Wypełnienie kolorem) 290
Levels (Poziomy) i Auto Levels (Auto-poziomy) 290
Curves (Krzywe) 292
Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie) 294
Uzyskiwanie trójwymiarowych efektów za pomocą filtrów Bevel (Faza) i Emboss (Płaskorzeźba) 295
Filtr Bevel 295
Gotowe ustawienia efektów Bevel do tworzenia przycisków 297
Płaskorzeźba 298
Tworzenie wrażenia głębi za pomocą rozmycia 299
Niesklasyfikowane efekty 300
Shadow (Cień) i Glow (Blask) 300
Zewnętrzne i wewnętrzne cienie 300
Wykorzystanie opcji Knock Out (Usuń obiekt) 302
Glow (Blask) 302
Poprawianie ostrości obrazków 303
Technika Fireworks: tworzenie cieni perspektywicznych 304
Zasady pracy z Live Effects 306
Zapisywanie zmodyfikowanych efektów 307
Brakujące filtry 307
Zapisywanie efektów w palecie Styles 308
Xtras 308
Obiekty wektorowe 309
Obiekty bitmapowe 309
Zaznaczanie w obiektach bitmapowych 309
Fałszywe zaznaczenia 310
Stosowanie Xtras do wielu obiektów jednocześnie 310
Zewnętrzne filtry zgodne z Photoshopem 311
Instalowanie pakietów zewnętrznych filtrów 311
Wykorzystywanie filtrów w wielu aplikacjach 312
Wykorzystywanie skrótów (aliasów) do katalogów modułów dodatkowych 312
Alien Skin Eye Candy 313
Jiggle 315
Shadowlab (Laboratorium cieni) — Perspective Shadow w 3.1 316
Kai’s Power Tools 5 317
RadWarp 319
ShapeShifter 320
Podsumowanie 322
ROZDZIAŁ 13. ROZMIESZCZANIE I KOMPONOWANIE OBIEKTÓW 323
Wykorzystanie warstw 323
Dodawanie warstw 325
Nazywanie warstw 325
Duplikowanie warstwy 325
Usuwanie warstw 325
Zmienianie kolejności warstw 326
Edycja poszczególnych warstw 326
Kolumna Selection 326
Otwieranie warstw 327
Warstwa internetowa 328
Wyrównanie i rozkład obiektów 329
Wykorzystanie „teoretycznej” ramki ograniczającej 329
Wyrównywanie względem obszaru roboczego 333
Elementy pomocnicze 334
Linijki 334
Prowadnice 335
Tworzenie prowadnic 335
Blokowanie i ukrywanie prowadnic 336
Przyciąganie do prowadnic 336
Kolory prowadnic 337
Usuwanie prowadnic 337
Siatka 337
Przyciąganie do siatki 338
Kolor i rozmieszczenie linii siatki 338
Grupowanie obiektów 338
Maski alfa 340
Tworzenie masek wektorowych 341
Maski bitmapowe 342
Dodawanie maski bitmapowej 342
Polecenia Reveal All i Hide All 343
Polecenia Reveal Selection i Hide Selection 343
Technika Fireworks: Metoda kontrastu 344
Edytowanie masek 345
Wskazówki dotyczące maskowania 347
Technika Fireworks: tworzenie ramek do zdjęć 348
Krycie i tryby mieszania 349
Sterowanie kryciem 350
Wykorzystanie trybów mieszania 351
Tryby mieszania 352
Multiply (Mnożenie) i Screen (Mnożenie odwrotności) 353
Darken (Ciemniejsze), Lighten (Jaśniejsze) i Difference (Różnica) 353
Hue (Barwa), Saturation (Nasycenie), Color (Kolor) i Luminosity (Luminacja) 353
Invert (Odwrotność) i Tint (Odcień) 353
Erase (Usuwanie) 353
Technika Fireworks: symulowanie źródeł światła za pomocą trybów mieszania 353
Technika Fireworks: wtapianie zaznaczeń 355
Technika Fireworks: komponowanie obiektów 355
Podsumowanie 358
CZĘŚĆ IV ORGANIZACJA PROCESU TWORZENIA 360
ROZDZIAŁ 14. PRZECHWYTYWANIE I IMPORT GRAFIKI 361
Wprowadzenie do przechwytywania obrazów 361
Urządzenia obsługujące TWAIN 362
Instalowanie modułów dodatkowych Photoshop Acquire (tylko dla MacOS) 363
Skanowanie 363
Proces skanowania 365
Wybór rozdzielczości skanowania 365
Określanie idealnej rozdzielczości 366
Przekroczenie rozdzielczości drukowanego obrazu 366
Wybór głębi kolorów 366
Tryb czarno-biały 366
Skala szarości 367
Kolor 367
Inne opcje skanowania 367
Skanowanie bezpośrednio do Fireworks 368
Aparaty cyfrowe 368
Przechwytywanie obrazków bezpośrednio do Fireworks 369
Cyfrowe kamery wideo 370
Wstawianie obiektów z innych aplikacji 371
Kopiowanie i wklejanie 371
Przeciągnij i upuść 371
Importowanie plików zewnętrznych 372
Pliki grafiki bitmapowej 373
Importowanie obrazków bitmapowych do istniejących dokumentów 373
Importowanie plików Photoshopa 374
Pliki grafiki wektorowej 376
Importowanie plików wektorowych 377
Importowanie plików EPS 378
Praca z klipartami 379
Pliki tekstowe 380
Najczęściej występujące problemy 381
Brakujące czcionki 381
Odstępy w tekście 381
Wieloplatformowe pliki 381
Importowanie plików z MacOS do Fireworks dla Windows 382
Importowanie plików Windows do Fireworks dla MacOS 382
Zrzuty ekranowe 382
Wbudowane narzędzia do tworzenia zrzutów ekranowych 382
Windows 382
MacOS 383
Wyspecjalizowane aplikacje 383
Otwieranie animacji 383
Importowanie wielu plików jako nową animację 384
Importowanie animacji utworzonych w programie Flash 385
Podsumowanie 386
ROZDZIAŁ 15. EKSPORT I OPTYMALIZACJA 387
Funkcje optymalizacji 387
Paleta Optimize 389
Paleta Color Table 390
Podgląd w obszarze roboczym 390
Podgląd różnych formatów eksportu 391
Zakładka Preview 392
Zakładka 2-Up 392
Zakładka 4-Up 393
Panoramowanie 393
Powiększanie 394
Kontrolki odtwarzania klatek 395
Eksportowanie kolorów indeksowanych 396
Paleta kolorów 397
Liczba kolorów 398
Paleta Color Table 398
Sortowanie względem „popularności” 399
Matte (Tło) 400
Stratna kompresja GIF 401
Dithering 402
Przezroczystość 403
Usuwanie nieużywanych kolorów 405
Przeplot 405
Ustawienia zachowane (Saved Settings) 406
Technika Fireworks: tworzenie obrazków przeznaczonych do wyeksportowania w formacie GIF 406
Eksportowanie obrazków fotograficznych 408
JPEG 409
Jakość 409
Jakość selektywna 411
Wyostrzanie krawędzi 412
Wygładzanie 413
Progresywny JPEG 413
PNG 32 i PNG 24 413
Inne formaty plików 414
Praca w oknie Export Preview 414
Kadrowanie 416
Skalowanie eksportowanych obrazków 417
Korzystanie z kreatorów eksportu 417
Dodatkowe opcje eksportu 419
Eksportowanie jako warstwy CSS 420
Eksportowanie dla programu Director 421
Eksportowanie plików 422
Eksportowanie w formacie Image Wells 422
Eksportowanie wektorów 423
Eksportowanie dokumentów Photoshopa 425
Podsumowanie 426
ROZDZIAŁ 16. PRACA ZE STYLAMI FIREWORKS 427
Podstawowe wiadomości o stylach 427
Stosowanie stylów 428
Tworzenie nowych stylów 429
Zarządzanie stylami 431
Technika Fireworks: wydobywanie tekstur i deseni ze stylów 433
Podsumowanie 435
ROZDZIAŁ 17. SYMBOLE I BIBLIOTEKI 436
Podstawowe wiadomości o symbolach i kopiach 436
Paleta Library 439
Tworzenie i modyfikowanie symboli 440
Tworzenie symboli 440
Konwertowanie obiektów 440
Tworzenie symboli od zera 441
Duplikowanie istniejących symboli 442
Modyfikowanie symboli 442
Edycja symboli „na skróty” 442
Modyfikowanie właściwości symboli 443
Usuwanie symboli 443
Tworzenie kopii 444
Modyfikowanie kopii 444
Zrywanie połączeń 445
Usuwanie kopii 445
Praca z przyciskami 445
Tworzenie i modyfikowanie symboli przycisków 445
Przekształcanie istniejących obiektów na symbole przycisków 446
Przekształcanie symboli przycisków na symbole graficzne 447
Kopie przycisków 447
Kreator łączy 448
Zarządzanie bibliotekami 448
Importowanie bibliotek 449
Dostęp do najczęściej wykorzystywanych bibliotek 449
Aktualizowanie importowanych bibliotek 450
Eksportowanie i współużytkowanie bibliotek 450
Podsumowanie 451
ROZDZIAŁ 18. AKTUALIZOWANIE I UTRZYMYWANIE GRAFIKI INTERNETOWEJ 452
Podgląd w przeglądarce 452
Zarządzanie łączami za pomocą palety URL 454
Lista URL History 455
Dodawanie adresów URL do biblioteki 456
Zarządzanie bibliotekami URL 457
Aktualizowanie grafiki za pomocą palety Find and Replace 459
Wyszukiwanie i zamienianie tekstu 461
Wyszukiwanie za pomocą symboli wieloznacznych 462
Wieloznaczniki 462
Wyszukiwanie położeń znaków i powtarzających się znaków 463
Wyszukiwanie zakresów znaków 463
Korzystanie z grupowania w symbolach wieloznacznych 464
Modyfikowanie atrybutów czcionek 465
Zmiana kolorów w witrynie internetowej 466
Zamienianie kolorów na bezpieczne dla Internetu 466
Aktualizowanie adresów URL 467
Praca z paletą Project Log 468
Przetwarzanie wsadowe pików graficznych 469
Procedura przetwarzania wsadowego 470
Uruchamianie Skryptletów 472
Podsumowanie 473
ROZDZIAŁ 19. AUTOMATYZACJA PRACY ZA POMOCĄ MENU COMMANDS I PALETY HISTORY 474
Uruchamianie wbudowanych poleceń 474
Podmenu Creative (Kreacja) 474
Podmenu Document (Dokument) 475
Center in Document (Wyśrodkuj w dokumencie) 475
Rozkład na warstwy 476
Zmiana właściwości warstw 476
Odwracanie kolejności klatek 476
Technika Fireworks: uzupełnianie animacji 476
Panel Layout Sets (Konfiguracje palet) 477
Panel Layout (Konfiguracja palet) 478
Reset Warning (Przywracanie ostrzeżeń) 479
Podmenu Web (Internet) 479
Create Shared Palette (Utwórz wspólną paletę kolorów) 479
Puste znaczniki Alt 480
Set Alt Tags (Ustaw znaczniki Alt) 480
Podnoszenie wydajności pracy za pomocą palety History 480
Polecenia Undo (Cofnij) i Redo (Ponów) 481
Tworzenie poleceń bez pisania kodu 482
Ograniczenia polecenia Save as Command 483
Technika Fireworks: skróty klawiaturowe do poleceń z menu 483
Kopiowanie zadań do schowka 484
Zarządzanie menu Commands 485
Porządkowanie zainstalowanych poleceń 485
Edycja menu Commands 486
Katalog poleceń 487
Dodawanie poleceń 488
Podsumowanie 489
CZĘŚĆ V OBIEKTY SIECIOWE 490
ROZDZIAŁ 20. MAPY OBRAZKÓW I PLASTRY 491
Podstawowe wiadomości o mapach obrazków i obszarach aktywnych 491
Narzędzia do tworzenia obszarów aktywnych 492
Prostokątne obszary aktywne 493
Okrągłe obszary aktywne 494
Wielokątne obszary aktywne 494
Przydzielanie łączy do obszarów aktywnych 495
Przekształcanie obiektów na obszary aktywne 496
Eksportowanie kodu dla map obrazków 496
Wybór stylu HTML 497
Umieszczanie kodu mapy obrazka na stronie WWW 498
Generic (Ogólny) 498
Dreamweaver 499
GoLive 500
FrontPage 501
Plastry 502
Plastrowanie obrazków w Fireworks 503
Prostokątne plastry 503
Wielokątne plastry 504
Prowadnice plastrów 504
Kopiowanie obrazków do plastrów 505
Przydzielanie adresów URL do plastrów 505
Plastry tekstowe 506
Opcje plastrów 507
Eksportowanie plastrów 507
Eksportowanie plastrów jako różnych typów obrazków 508
Określanie opcji eksportu 508
Wstawianie plastrów na stronę WWW 508
Szablon Generic (Ogólny) 509
Dreamweaver 509
GoLive 509
FrontPage 510
Eksportowanie pojedynczych plastrów 510
Technika Fireworks: Eksportowanie pozycji Dreamweaver Library 511
Technika Fireworks: animowanie plastrów 512
Podsumowanie 513
ROZDZIAŁ 21. BEHAWIORY, CZYLI OŻYWIAMY FIREWORKS 515
Podstawowe wiadomości o behawiorach 515
Paleta Behaviors 516
Przydzielanie behawiorów 517
Modyfikowanie behawiorów 517
Usuwanie behawiorów 518
Tworzenie rolloverów 518
Jak działają rollovery 518
Stany rolloverów 519
Tworzenie obrazków używanych w rolloverach 519
Stosowanie behawiora Simple Rollover (Prosty rollover) 521
Eksportowanie rolloverów 522
Eksportowanie kodu z Fireworks 523
Wstawianie kodu rollovera na stronę WWW 524
Behawior Nav Bar 525
Tworzenia paska nawigacyjnego 525
Tworzenie przycisków w oknie Button Editor 527
Zaawansowane techniki tworzenia rolloverów 528
Tworzenie rozdzielnych rolloverów 528
Tworzenie zewnętrznych rolloverów 529
Rollovery w obszarach aktywnych 530
Wyświetlanie komunikatów w pasku stanu przeglądarki 531
Pop-Up Menus (Listy rozwijane) 532
Behawiory Drag-and-Drop („Przeciągnij i upuść”) 536
Tworzenie prostego rollovera za pomocą techniki „przeciągnij i upuść” 536
Tworzenie rolloverów rozdzielnych za pomocą techniki „przeciągnij i upuść” 537
Usuwanie behawiorów Drag-and-Drop 538
Podsumowanie 538
ROZDZIAŁ 22. INTEGRACJA Z DREAMWEAVEREM 539
Podstawowe wiadomości o integracji Fireworks i Dreamweavera 539
Optymalizacja obrazków z poziomu Dreamweavera 540
Edycja obrazków z poziomu Dreamweavera 541
Zdefiniowanie Fireworks jako edytora grafiki dla Dreamweavera 542
Odczytywanie dziennika projektu (Design Notes) w Dreamweaverze 543
Modyfikowanie plastrowanych obrazków 544
Eksportowanie kodu Dreamweavera 544
Praca z bibliotekami Dreamweavera 545
Technika Fireworks: dodawanie warstw CSS do Dreamweavera 547
Wykorzystywanie behawiorów Fireworks w Dreamweaverze 549
Technika Fireworks: tworzenie internetowego albumu fotograficznego 550
Tworzenie poleceń hybrydowych 552
Podsumowanie 553
CZĘŚĆ VI ANIMACJA 555
ROZDZIAŁ 23. TECHNIKI ANIMACYJNE 556
Podstawowe wiadomości o animacjach sieciowych 556
Kwestia przepustowości 556
Kompromis 557
Dlaczego animowany GIF? 557
Zestaw narzędzi Fireworks do tworzenia animacji 559
Zarządzanie klatkami 559
Dodawanie klatek 561
Nazywanie klatek 562
Usuwanie klatek 562
Zmiana kolejności klatek 563
Duplikowanie klatek 563
Animowanie obiektów 563
Kopiowanie obiektów do klatek 564
Rozkładanie obiektów na klatki 564
Zarządzanie statycznymi obiektami 564
Kontrolki animacji 565
Opóźnienia w odtwarzaniu klatek 566
Technika „Onion skinning” 567
Ustawianie zakresu klatek używanych w technice „Onion skinning” 567
Edycja wielu klatek 568
Ustawienia i opcje eksportu 568
Usuwanie klatek 569
Zapętlanie 569
Eksportowanie animacji za pomocą okna dialogowego Export Preview 570
Wykorzystywanie animowanych GIF-ów w projektach internetowych 572
Animowanie obrazków tła 572
Wielokrotne wykorzystywanie animacji 572
Skalowanie animacji 572
Wykorzystywanie tła przeglądarki w obrazku 573
Wstępne ładowanie animacji 573
Animowane rollovery 573
Plastrowanie animacji 574
Sekwencjonowanie symboli graficznych 574
Technika Fireworks: sekwencjonowanie Xtra 577
Technika Fireworks: sekwencjonowanie głębi 578
Technika Fireworks: rozjaśnianie i ściemnianie 579
Symbole animacyjne 581
Tworzenie symboli animacyjnych 581
Modyfikowanie symbolu animacyjnego 583
Zmiany ustawień animacji 583
Wykorzystanie palety Object 583
Modyfikacja ścieżki ruchu 583
Przekształcanie na symbol graficzny 584
Usuwanie symbolu 584
Modyfikowanie grafiki symbolu 584
Podsumowanie 584
ROZDZIAŁ 24. ANIMOWANE BANERY REKLAMOWE 586
Podstawowe wiadomości o banerach reklamowych 586
Rozmiar – standardy IAB/CASIE 586
Rozmiar pliku 587
Umieszczanie banerów na stronach WWW 587
Przekaz informacji 588
Technika Fireworks: tworzenie banerów reklamowych 588
Krok 1: Ustawiamy scenografię 588
Krok 2: Piszemy scenariusz 588
Krok 3: Tworzymy aktorów 589
Krok 4: Akcja! 589
Krok 5: Usuwamy zbędne elementy 593
Technika Fireworks: Rozmywanie jako sposób na oszczędzanie klatek 594
Podsumowanie 595
CZĘŚĆ VII PROGRAMOWANIE W FIREWORKS 596
ROZDZIAŁ 25. DOSTOSOWYWANIE FIREWORKS DO WŁASNYCH POTRZEB 597
Interpreter HTML i JavaScriptu 597
Katalog Configuration 598
Batch Code 599
Commands 599
Export Settings 600
HTML Code 600
jsextensions 600
Libraries 601
Nav Menu 601
Patterns 601
Styles 601
Textures 601
URL Libraries 602
Xtras 602
Plik preferencji Fireworks 4 602
Podsumowanie 612
ROZDZIAŁ 26. INTERFEJS PROGRAMOWANIA APLIKACJI – FIREWORKS API 613
Niestandardowe typy danych 613
Kolory 613
URL plików 614
Maski 614
Matryce 614
Punkty 615
Prostokąty 615
Rozdzielczość 615
Metody globalne 615
alert(komunikat) 615
confirm(komunikat) 616
prompt(nagłówek, tekst) 616
WRITE_HTML(arg1[, arg2, ..., argN]) 617
write(arg1[, arg2, ..., argN]) 617
Obiekty globalne 617
fw 617
Właściwości 617
Metody 619
Obiekt Document 621
Właściwości 622
Metody 627
Błędy 627
Obiekt Find 630
Obiekt Files 630
Obiekty Hotspot 634
exportDoc 634
Mapy obrazków 634
Obiekt ImageMap 635
Właściwości 635
Metody 635
Obiekt ImageMapList 636
Behawiory 636
Obiekt BehaviorInfo 636
Obiekt BehaviorsList 637
Plastry 637
Obiekt SliceInfo 638
Właściwości 638
Metody 639
getFrameFileName(klatka) 639
setFrameFileName(klatka, nazwaPliku) 639
Obiekt Slices 640
Dostęp do Fireworks API 640
Funkcje obiektu Document 641
Funkcje Fireworks 642
Funkcje palety History 642
Przerabianie wbudowanych poleceń 643
Podsumowanie 646
DODATKI 647
DODATEK A PODSTAWOWE WIADOMOŚCI O STRONACH WWW 648
Formatowanie stron 648
Znaczniki i atrybuty 649
Dziesięć najważniejszych znaczników 649
Znacznik HTML: 650
Znacznik head: 650
Znacznik title: 650
Znacznik meta: 651
Znacznik body: 651
Znacznik paragraph: 651
Znacznik anchor: 652
Znacznik image: 653
Znacznik font: 654
Znacznik table:
655
Zróżnicowanie wśród przeglądarek internetowych 656
Przeglądarki 657
Netscape Navigator (Communicator) 657
Microsoft Internet Explorer 657
America Online 658
WebTV 658
Wieloplatformowość 659
Czcionki 659
Elementy formularzy 660
Protokoły 661
HTTP i HTTPS 661
FTP 661
SMTP i POP 661
NNTP 662
RTSP 662
DODATEK B SKRÓTY KLAWIATUROWE 663
Menu File (Plik) 663
Menu Edit 664
Menu View (Widok) 665
Menu Insert (Wstaw) 666
Menu Modify (Obiekt) 666
Menu Text (Tekst) 669
Menu Commands (Polecenia) 670
Menu Xtras 671
Menu Window (Okno) 671
Menu Help (Pomoc) 672
Paleta narzędziowa 673
Dziesięć najważniejszych skrótów klawiaturowych Fireworks 675
DODATEK C CO ZNAJDZIESZ NA CD-ROM-IE 676
Korzystanie z płyty CD-ROM 676
Pliki i programy na CD-ROM-ie 676
Wersje demonstracyjne Fireworks 4, Dreamweaver 4, Dreamweaver UDev 4, Flash 4 i FreeHand 9 676
Dodatkowe oprogramowanie 677
Xenofex firmy Alien Skin 677
ColorWeb Pro firmy Pantone 677
Nauka w trybie online 677
Rozszerzenia Fireworks 677
Polecenia Fireworks 677
Style i tekstury Fireworks 678
Gradienty, obrysy i biblioteki obrazków 678
Przykłady do książki 678
Zasoby internetowe 678
SPIS TREŚCI 1
CZĘŚĆ I POZNAJEMY FIREWORKS 19
ROZDZIAŁ 1. WITAMY W FIREWORKS 19
Fireworks – pakiet graficzny nowej generacji 20
Połączenie najlepszych możliwości 21
Wydajne tworzenie grafiki wektorowej 21
Orientacja na wyświetlanie 21
Integracja z Internetem 21
Piksele i ścieżki: Wszystko, co najlepsze 22
Używanie narzędzi wektorowych z bitmapami 22
Zgodność bitmap 24
Efekty 24
Style 25
Animacja 26
Integracja z Internetem 27
Aktywne obszary i plastry 27
Paleta URL 28
Obrazki z behawiorami 28
Optymalizacja pod kątem Internetu 28
Integracja z Dreamweaverem 29
Narzędzia produkcyjne 29
Automatyzacja 30
Przetwarzanie wsadowe 30
Nowości Fireworks 4 31
Interfejs użytkownika 31
Tworzenie grafiki 31
Współpraca z Internetem 32
Optymalizacja obrazków 32
Zarządzanie środowiskiem pracy 32
Podsumowanie 33
ROZDZIAŁ 2. INTERFEJS PROGRAMU 34
Środowisko Fireworks 34
Okno dokumentu 36
Kontrolki okna dokumentu 37
Zakładki Original/Preview (Oryginalny/Podgląd) 39
Kontrolki animacji 39
Przycisk Exit Bitmap Mode (Wyjście z trybu edycji grafiki bitmapowej) 39
Page Preview (Podgląd strony) 39
Ustawienia powiększenia 40
Mini-Launcher 40
Opcje wyświetlania 41
Poznajemy paletę narzędziową 42
Paski narzędziowe (tylko Windows) 45
Pasek narzędziowy Main 45
Pasek narzędziowy Modify 46
Pasek stanu 48
Zarządzanie paletami 48
Grupowanie i przesuwanie palet 48
Układy palet (Panel Layout Sets) 49
Ukrywanie i wyświetlanie palet 50
Minimalizacja 50
Podstawowe elementy palet 50
Paleta Optimize 52
Paleta Object 53
Paleta Stroke 54
Paleta Fill 55
Paleta Effect 56
Paleta Color Table 57
Paleta Swatches 58
Paleta Color Mixer 59
Paleta Tool Options 60
Paleta Layers 61
Paleta Frames 62
Paleta History 63
Paleta Info 64
Paleta Behaviors 64
Paleta URL 65
Paleta Styles 66
Paleta Library 67
Paleta Find and Replace 68
Paleta Project Log (Dziennik projektu) 69
Menu 69
Menu File 70
Menu Edit 71
Menu View 73
Menu Insert 74
Menu Modify 75
Menu Text 80
Menu Commands 82
Menu Xtras 83
Menu Window 85
Menu Help 86
Podsumowanie 87
ROZDZIAŁ 3. DOSTOSOWYWANIE ŚRODOWISKA PRACY 88
Ustawianie preferencji 88
Ogólne preferencje programu 88
Określanie liczby poziomów cofania operacji 89
Domyślne kolory 89
Domyślne ustawienia interpolacji 90
Preferencje edycji 90
Precyzyjne kursory 91
Usuwanie obiektów przy kadrowaniu 92
Kursory Brush-Size Painting 92
Opcje obrazków bitmapowych 92
Ustawienia preferencji Pick (Wybierz) i Snap (Przyciągnij) 93
Preferencje Launch and Edit (Uruchom i edytuj) 93
Preferencje folderów 94
Dodatki 94
Dyski magazynujące 95
Preferencje importu 95
Ustawienia HTML 96
Opcje ogólne 97
Opcje tabel 97
Korzystanie z odstępów 98
Opcje odstępów 98
Opcje specyficzne dla dokumentu 99
Lista opcji Slices 99
Dodawanie informacji specyficznych dla ramek 100
Kiedy nie używa się plastrów 101
Opcje drukowania 101
Ustawianie własnych skrótów klawiaturowych 102
Zmiana bieżącego zestawu skrótów 103
Własne skróty klawiaturowe 103
Tworzenie własnego zestawu skrótów klawiaturowych 104
Modyfikowanie własnego zestawu skrótów klawiaturowych 104
Zmiana nazwy zestawu skrótów 105
Usuwanie zestawu skrótów 105
Tworzenie odnośnika klawisza skrótu 106
Podsumowanie 106
ROZDZIAŁ 4. DEFINIOWANIE WŁAŚCIWOŚCI DOKUMENTÓW 108
Tworzenie nowych dokumentów 108
Dwa podejścia 108
Opcje obszaru roboczego 109
Szerokość i wysokość 110
Rozdzielczość 110
Kolor obszaru roboczego 111
Tworzenie nowego dokumentu 111
Otwieranie istniejących obrazków 113
Formaty plików 113
Otwieranie wielu plików 115
Zapisywanie plików 116
Zamykanie plików 117
Przywracanie ostatnio zapisanej wersji pliku 118
Modyfikowanie obszaru roboczego 118
Zmienianie rozmiaru obszaru roboczego 119
Numeryczne definiowanie rozmiarów obszaru roboczego 119
Korzystanie z narzędzia Crop 120
Zmiana wymiarów obszaru roboczego dla pojedynczego obrazka 121
Przycinanie obszaru roboczego 123
Wybór nowego koloru obszaru roboczego 123
Obracanie obszaru roboczego 124
Podsumowanie 124
CZĘŚĆ II PRACA Z NARZĘDZIAMI 125
ROZDZIAŁ 5. TWORZENIE OBIEKTÓW WEKTOROWYCH 126
Obiekty wektorowe w Fireworks 126
Ścieżki 126
Stosowanie obrysów 127
Ścieżki otwarte i zamknięte 128
Punkt środkowy 129
Kierunek 129
Kształty 129
Prostokąty i kwadraty 130
Tworzenie prostokątów 130
Klawisze modyfikujące 130
Tworzenie zaokrąglonych narożników 131
Elipsy i okręgi 132
Wykorzystywanie ramki ograniczającej obiektu 133
Rysowanie elipsy lub okręgu 133
Wielokąty i gwiazdy 134
Technika „przeciągnij i rysuj” 134
Rysowanie wielokątów 134
Automatyczne kąty 135
Tworzenie gwiazdy 136
Rysowanie linii i ścieżek o dowolnych kształtach 137
Linie proste 137
Odręczne rysowanie za pomocą narzędzi Pencil i Brush 138
Automatyczne stosowanie obrysów 139
Praca z narzędziami Pencil i Brush 140
Tworzenie krzywych Béziera 140
Rysowanie linii za pomocą narzędzia Pen 141
Tworzenie gładkich krzywych za pomocą narzędzia Pen 142
Łączenie prostych linii i krzywych 143
Modyfikowanie kształtu krzywych 143
Dodawanie uchwytów kontrolnych do ostrych węzłów 144
Wyciąganie uchwytów kontrolnych z ostrych węzłów 144
Używanie klawiszy modyfikujących 145
Podsumowanie 145
ROZDZIAŁ 6. PRACA Z GRAFIKĄ BITMAPOWĄ 146
Podstawy pracy z grafiką bitmapową w Fireworks 146
Tryb edycji grafiki bitmapowej 147
Uruchamianie trybu edycji grafiki bitmapowej 147
Opuszczanie trybu edycji grafiki bitmapowej 148
Inne funkcje trybu edycji grafiki bitmapowej 149
Otwieranie istniejących bitmap 149
Skalowanie bitmap 150
Umieszczanie bitmapy w dokumencie 151
Umieszczanie pustych bitmap 151
Stosowanie narzędzi bitmapowych 152
Narzędzie Pointer (Wskaźnik) 152
Narzędzie Marquee (Zaznaczenie prostokątne) 152
Zaznaczenie prostokątne i zaznaczenie owalne 153
Paleta Tool Options (Opcje narzędzia) 153
Style zaznaczenia 154
Typy krawędzi 154
Narzędzia Lasso i Polygon Lasso (Wielokątne lasso) 155
Narzędzie Magic Wand (Magiczna różdżka) 157
Narzędzie Rubber Stamp (Stempel) 157
Tryby Aligned Source i Fixed Source 160
Inne opcje 160
Narzędzie Eraser (Gumka) 160
Technika Fireworks: Ograniczanie obszaru rysowania 161
Zaznaczanie wybranych pikseli 162
Zaznaczanie wszystkich obiektów 163
Zaznaczanie podobnych obszarów 163
Usuwanie wszystkich zaznaczeń 163
Odwracanie zaznaczeń 163
Wygładzanie istniejących selekcji 164
Rozszerzanie i zawężanie zaznaczeń 164
Dodawanie brzegu 164
Wygładzanie 165
Zapisywanie i przywracanie zaznaczeń 165
Używanie narzędzi wektorowych do pracy z bitmapami 165
Konwertowanie obiektów wektorowych na bitmapowe 166
Podsumowanie 166
ROZDZIAŁ 7. ZARZĄDZANIE KOLOREM 167
Kolor w Internecie 167
Głębia kolorów 168
Kolory szesnastkowe 169
Kolory bezpieczne dla Internetu 169
Różnice pomiędzy platformami 170
Systemy zarządzania kolorem 171
Mieszanie kolorów 171
Korzystanie z miksera kolorów 171
Wybieranie koloru 172
Spektrum kolorów 173
Suwaki miksera kolorów 173
Modele kolorów 173
Model RGB 174
Model Hexadecimal (Szesnastkowy) 174
Model CMY 175
Model HSB 175
Model Grayscale (Skala szarości) 176
Próbki kolorów 176
Wybieranie kolorów za pomocą próbek 176
Wykorzystanie narzędzia Eyedropper (Kroplomierz) 178
Systemowy próbnik kolorów 178
Brak koloru 179
Paleta Swatches (Próbki) 180
Wybór dostępnych kolorów 181
Zarządzanie próbkami 181
Tabele kolorów 182
Technika Fireworks: konwertowanie kolorów Pantone na kolory bezpieczne dla Internetu 183
ColorWeb Pro dla Windows 184
ColorWeb dla MacOS 185
Podsumowanie 185
ROZDZIAŁ 8. OBRYSY 186
Paleta Stroke (Obrys) 186
Kategorie i typy obrysów 188
Krawędzie i rozmiar obrysu 188
Tekstura obrysu 189
Wbudowane obrysy 190
Pencil (Ołówek) 190
Basic (Podstawowy) 192
Air Brush (Aerograf) 193
Calligraphy (Kaligraficzny) 193
Charcoal (Węgiel) 194
Crayon (Kredka) 195
Felt Tip (Marker) 195
Oil (Farba) 196
Watercolor (Akwarela) 196
Random (Losowy) 197
Unnatural (Nienaturalny) 197
Tworzenie nowych obrysów 198
Zarządzanie obrysami 198
Edycja obrysów 200
Zakładka Options (Opcje) 201
Ink Amount (Ilość atramentu) 201
Spacing (Odstępy) 201
Flow Rate (Szybkość rozpylania) i Build-up (Wzmocnienie) 202
Texture (Tekstura), Edge Texture (Tekstura krawędzi) i Edge Effect (Efekty krawędzi) 203
Tips (Końcówki), Tip Spacing (Odległości pomiędzy końcówkami) i Variations (Wariacje) 204
Zakładka Shape (Kształt) 205
Zakładka Sensitivity (Czułość) 205
Technika Fireworks: Tworzenie kropkowanych linii 207
Orientacja obrysu 209
Podsumowanie 210
ROZDZIAŁ 9. KONSTRUOWANIE ŚCIEŻEK 211
Wizualne przekształcanie obiektów 211
Skalowanie 211
Przekrzywianie 213
Zniekształcanie 214
Obracanie 215
Numeryczne transformacje obiektów 216
Technika Fireworks: tworzenie perspektywy 217
Zarządzanie węzłami i ścieżkami 219
Przesuwanie punktów za pomocą narzędzia Subselection 219
Dodawanie i usuwanie punktów 219
Zamykanie otwartych ścieżek 220
Praca ze złożonymi ścieżkami 221
Edycja ścieżek 222
Modyfikowanie ścieżek 222
Narzędzia Freeform (Dowolne kształty) i Reshape Area (Zmiana kształtu) 223
Wpychanie ścieżek 223
Wyciąganie ścieżek 224
Paleta Tool Options narzędzia Freeform 225
Modyfikacja obiektu wektorowego za pomocą jednej operacji 226
Narzędzia Path Scrubber (Zmiana nacisku ścieżki) 226
Paleta Options 227
Knife (Nóż) 227
Operacje na ścieżkach 228
Union (Unia) 228
Intersect (Przecięcie) 229
Punch (Odjęcie spodu) 229
Crop (Kadrowanie) 230
Simplify (Uprość) 230
Expand Stroke (Rozszerz obrys) 231
Inset Path (Rozszerz/Zawęź ścieżkę) 232
Podsumowanie 233
ROZDZIAŁ 10. OBIEKTY TEKSTOWE 234
Wykorzystanie edytora tekstu 234
Zawsze aktualny podgląd 236
Definiowanie podstawowych atrybutów czcionek 236
Dostosowywanie odstępów w tekście 238
Kerning (odstępy znaków) 239
Auto Kern (Automatyczny kerning) 239
Leading (Interlinia) 239
Horizontal Scale (Rozmiar poziomy) 240
Baseline Shift (Przesunięcie linii bazowej) 241
Wyrównywanie tekstu 241
Włączanie opcji edytora tekstu 244
Reedycja tekstu 244
Importowanie tekstu 245
Przekształcanie tekstu 246
Dodawanie obrysów 246
Dostosowywanie wypełnień 247
Wykorzystanie narzędzi transformacji 248
Konwertowanie tekstu na ścieżki 249
Konwertowanie tekstu na obrazki 250
Technika Fireworks: tekst jako wycinacz kształtów 250
Technika Fireworks: zabezpieczenie czcionek 251
Tekst na ścieżce 252
Technika Fireworks: maskowanie obrazków za pomocą tekstu 254
Podsumowanie 256
CZĘŚĆ III EFEKTY 257
ROZDZIAŁ 11. WYPEŁNIENIA I TEKSTURY 258
Wykorzystanie wbudowanych wypełnień 258
Usuwanie wypełnień obiektów 259
Solid (Jednolite) 260
Web Dither (Dithering internetowy) 261
Praca z gradientami 263
Stosowanie wypełnienia Gradient 263
Modyfikowanie gradientów 264
Modyfikowanie wzorów gradientów 265
Edycja kolorów gradientu 266
Zapisywanie i zmienianie nazw 267
Polecenia palety Fill 267
Zapisywanie zmodyfikowanych gradientów 267
Wykorzystywanie gradientów w innych dokumentach 267
Wykorzystanie stylów 268
Technika Fireworks: tworzenie przezroczystych gradientów 268
Desenie 269
Dodawanie nowych deseni 270
Dodawanie deseni do dokumentów 271
Modyfikowanie deseni 272
Technika Fireworks: tworzenie bezspoinowych deseni 273
Dodawanie tekstur do wypełnień 276
Dodawanie nowych tekstur 278
Konwersja kolorowych obrazków na skalę szarości 278
Przydzielanie dodatkowego katalogu z teksturami 279
Dodawanie tekstur do dokumentu 279
Tworzenie wypełnień za pomocą narzędzia Paint Bucket 279
Podsumowanie 281
ROZDZIAŁ 12. LIVE EFFECTS I XTRAS 283
Efekty Fireworks 283
Paleta Effect 284
Stosowanie Live Effects 285
Menu Xtras 286
Wbudowane Live Effects 288
Dostosowywanie kolorów 289
Dostosowywanie poziomów tonalnych 289
Brightness/Contrast (Jasność/Kontrast) 289
Color Fill (Wypełnienie kolorem) 290
Levels (Poziomy) i Auto Levels (Auto-poziomy) 290
Curves (Krzywe) 292
Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie) 294
Uzyskiwanie trójwymiarowych efektów za pomocą filtrów Bevel (Faza) i Emboss (Płaskorzeźba) 295
Filtr Bevel 295
Gotowe ustawienia efektów Bevel do tworzenia przycisków 297
Płaskorzeźba 298
Tworzenie wrażenia głębi za pomocą rozmycia 299
Niesklasyfikowane efekty 300
Shadow (Cień) i Glow (Blask) 300
Zewnętrzne i wewnętrzne cienie 300
Wykorzystanie opcji Knock Out (Usuń obiekt) 302
Glow (Blask) 302
Poprawianie ostrości obrazków 303
Technika Fireworks: tworzenie cieni perspektywicznych 304
Zasady pracy z Live Effects 306
Zapisywanie zmodyfikowanych efektów 307
Brakujące filtry 307
Zapisywanie efektów w palecie Styles 308
Xtras 308
Obiekty wektorowe 309
Obiekty bitmapowe 309
Zaznaczanie w obiektach bitmapowych 309
Fałszywe zaznaczenia 310
Stosowanie Xtras do wielu obiektów jednocześnie 310
Zewnętrzne filtry zgodne z Photoshopem 311
Instalowanie pakietów zewnętrznych filtrów 311
Wykorzystywanie filtrów w wielu aplikacjach 312
Wykorzystywanie skrótów (aliasów) do katalogów modułów dodatkowych 312
Alien Skin Eye Candy 313
Jiggle 315
Shadowlab (Laboratorium cieni) — Perspective Shadow w 3.1 316
Kai’s Power Tools 5 317
RadWarp 319
ShapeShifter 320
Podsumowanie 322
ROZDZIAŁ 13. ROZMIESZCZANIE I KOMPONOWANIE OBIEKTÓW 323
Wykorzystanie warstw 323
Dodawanie warstw 325
Nazywanie warstw 325
Duplikowanie warstwy 325
Usuwanie warstw 325
Zmienianie kolejności warstw 326
Edycja poszczególnych warstw 326
Kolumna Selection 326
Otwieranie warstw 327
Warstwa internetowa 328
Wyrównanie i rozkład obiektów 329
Wykorzystanie „teoretycznej” ramki ograniczającej 329
Wyrównywanie względem obszaru roboczego 333
Elementy pomocnicze 334
Linijki 334
Prowadnice 335
Tworzenie prowadnic 335
Blokowanie i ukrywanie prowadnic 336
Przyciąganie do prowadnic 336
Kolory prowadnic 337
Usuwanie prowadnic 337
Siatka 337
Przyciąganie do siatki 338
Kolor i rozmieszczenie linii siatki 338
Grupowanie obiektów 338
Maski alfa 340
Tworzenie masek wektorowych 341
Maski bitmapowe 342
Dodawanie maski bitmapowej 342
Polecenia Reveal All i Hide All 343
Polecenia Reveal Selection i Hide Selection 343
Technika Fireworks: Metoda kontrastu 344
Edytowanie masek 345
Wskazówki dotyczące maskowania 347
Technika Fireworks: tworzenie ramek do zdjęć 348
Krycie i tryby mieszania 349
Sterowanie kryciem 350
Wykorzystanie trybów mieszania 351
Tryby mieszania 352
Multiply (Mnożenie) i Screen (Mnożenie odwrotności) 353
Darken (Ciemniejsze), Lighten (Jaśniejsze) i Difference (Różnica) 353
Hue (Barwa), Saturation (Nasycenie), Color (Kolor) i Luminosity (Luminacja) 353
Invert (Odwrotność) i Tint (Odcień) 353
Erase (Usuwanie) 353
Technika Fireworks: symulowanie źródeł światła za pomocą trybów mieszania 353
Technika Fireworks: wtapianie zaznaczeń 355
Technika Fireworks: komponowanie obiektów 355
Podsumowanie 358
CZĘŚĆ IV ORGANIZACJA PROCESU TWORZENIA 360
ROZDZIAŁ 14. PRZECHWYTYWANIE I IMPORT GRAFIKI 361
Wprowadzenie do przechwytywania obrazów 361
Urządzenia obsługujące TWAIN 362
Instalowanie modułów dodatkowych Photoshop Acquire (tylko dla MacOS) 363
Skanowanie 363
Proces skanowania 365
Wybór rozdzielczości skanowania 365
Określanie idealnej rozdzielczości 366
Przekroczenie rozdzielczości drukowanego obrazu 366
Wybór głębi kolorów 366
Tryb czarno-biały 366
Skala szarości 367
Kolor 367
Inne opcje skanowania 367
Skanowanie bezpośrednio do Fireworks 368
Aparaty cyfrowe 368
Przechwytywanie obrazków bezpośrednio do Fireworks 369
Cyfrowe kamery wideo 370
Wstawianie obiektów z innych aplikacji 371
Kopiowanie i wklejanie 371
Przeciągnij i upuść 371
Importowanie plików zewnętrznych 372
Pliki grafiki bitmapowej 373
Importowanie obrazków bitmapowych do istniejących dokumentów 373
Importowanie plików Photoshopa 374
Pliki grafiki wektorowej 376
Importowanie plików wektorowych 377
Importowanie plików EPS 378
Praca z klipartami 379
Pliki tekstowe 380
Najczęściej występujące problemy 381
Brakujące czcionki 381
Odstępy w tekście 381
Wieloplatformowe pliki 381
Importowanie plików z MacOS do Fireworks dla Windows 382
Importowanie plików Windows do Fireworks dla MacOS 382
Zrzuty ekranowe 382
Wbudowane narzędzia do tworzenia zrzutów ekranowych 382
Windows 382
MacOS 383
Wyspecjalizowane aplikacje 383
Otwieranie animacji 383
Importowanie wielu plików jako nową animację 384
Importowanie animacji utworzonych w programie Flash 385
Podsumowanie 386
ROZDZIAŁ 15. EKSPORT I OPTYMALIZACJA 387
Funkcje optymalizacji 387
Paleta Optimize 389
Paleta Color Table 390
Podgląd w obszarze roboczym 390
Podgląd różnych formatów eksportu 391
Zakładka Preview 392
Zakładka 2-Up 392
Zakładka 4-Up 393
Panoramowanie 393
Powiększanie 394
Kontrolki odtwarzania klatek 395
Eksportowanie kolorów indeksowanych 396
Paleta kolorów 397
Liczba kolorów 398
Paleta Color Table 398
Sortowanie względem „popularności” 399
Matte (Tło) 400
Stratna kompresja GIF 401
Dithering 402
Przezroczystość 403
Usuwanie nieużywanych kolorów 405
Przeplot 405
Ustawienia zachowane (Saved Settings) 406
Technika Fireworks: tworzenie obrazków przeznaczonych do wyeksportowania w formacie GIF 406
Eksportowanie obrazków fotograficznych 408
JPEG 409
Jakość 409
Jakość selektywna 411
Wyostrzanie krawędzi 412
Wygładzanie 413
Progresywny JPEG 413
PNG 32 i PNG 24 413
Inne formaty plików 414
Praca w oknie Export Preview 414
Kadrowanie 416
Skalowanie eksportowanych obrazków 417
Korzystanie z kreatorów eksportu 417
Dodatkowe opcje eksportu 419
Eksportowanie jako warstwy CSS 420
Eksportowanie dla programu Director 421
Eksportowanie plików 422
Eksportowanie w formacie Image Wells 422
Eksportowanie wektorów 423
Eksportowanie dokumentów Photoshopa 425
Podsumowanie 426
ROZDZIAŁ 16. PRACA ZE STYLAMI FIREWORKS 427
Podstawowe wiadomości o stylach 427
Stosowanie stylów 428
Tworzenie nowych stylów 429
Zarządzanie stylami 431
Technika Fireworks: wydobywanie tekstur i deseni ze stylów 433
Podsumowanie 435
ROZDZIAŁ 17. SYMBOLE I BIBLIOTEKI 436
Podstawowe wiadomości o symbolach i kopiach 436
Paleta Library 439
Tworzenie i modyfikowanie symboli 440
Tworzenie symboli 440
Konwertowanie obiektów 440
Tworzenie symboli od zera 441
Duplikowanie istniejących symboli 442
Modyfikowanie symboli 442
Edycja symboli „na skróty” 442
Modyfikowanie właściwości symboli 443
Usuwanie symboli 443
Tworzenie kopii 444
Modyfikowanie kopii 444
Zrywanie połączeń 445
Usuwanie kopii 445
Praca z przyciskami 445
Tworzenie i modyfikowanie symboli przycisków 445
Przekształcanie istniejących obiektów na symbole przycisków 446
Przekształcanie symboli przycisków na symbole graficzne 447
Kopie przycisków 447
Kreator łączy 448
Zarządzanie bibliotekami 448
Importowanie bibliotek 449
Dostęp do najczęściej wykorzystywanych bibliotek 449
Aktualizowanie importowanych bibliotek 450
Eksportowanie i współużytkowanie bibliotek 450
Podsumowanie 451
ROZDZIAŁ 18. AKTUALIZOWANIE I UTRZYMYWANIE GRAFIKI INTERNETOWEJ 452
Podgląd w przeglądarce 452
Zarządzanie łączami za pomocą palety URL 454
Lista URL History 455
Dodawanie adresów URL do biblioteki 456
Zarządzanie bibliotekami URL 457
Aktualizowanie grafiki za pomocą palety Find and Replace 459
Wyszukiwanie i zamienianie tekstu 461
Wyszukiwanie za pomocą symboli wieloznacznych 462
Wieloznaczniki 462
Wyszukiwanie położeń znaków i powtarzających się znaków 463
Wyszukiwanie zakresów znaków 463
Korzystanie z grupowania w symbolach wieloznacznych 464
Modyfikowanie atrybutów czcionek 465
Zmiana kolorów w witrynie internetowej 466
Zamienianie kolorów na bezpieczne dla Internetu 466
Aktualizowanie adresów URL 467
Praca z paletą Project Log 468
Przetwarzanie wsadowe pików graficznych 469
Procedura przetwarzania wsadowego 470
Uruchamianie Skryptletów 472
Podsumowanie 473
ROZDZIAŁ 19. AUTOMATYZACJA PRACY ZA POMOCĄ MENU COMMANDS I PALETY HISTORY 474
Uruchamianie wbudowanych poleceń 474
Podmenu Creative (Kreacja) 474
Podmenu Document (Dokument) 475
Center in Document (Wyśrodkuj w dokumencie) 475
Rozkład na warstwy 476
Zmiana właściwości warstw 476
Odwracanie kolejności klatek 476
Technika Fireworks: uzupełnianie animacji 476
Panel Layout Sets (Konfiguracje palet) 477
Panel Layout (Konfiguracja palet) 478
Reset Warning (Przywracanie ostrzeżeń) 479
Podmenu Web (Internet) 479
Create Shared Palette (Utwórz wspólną paletę kolorów) 479
Puste znaczniki Alt 480
Set Alt Tags (Ustaw znaczniki Alt) 480
Podnoszenie wydajności pracy za pomocą palety History 480
Polecenia Undo (Cofnij) i Redo (Ponów) 481
Tworzenie poleceń bez pisania kodu 482
Ograniczenia polecenia Save as Command 483
Technika Fireworks: skróty klawiaturowe do poleceń z menu 483
Kopiowanie zadań do schowka 484
Zarządzanie menu Commands 485
Porządkowanie zainstalowanych poleceń 485
Edycja menu Commands 486
Katalog poleceń 487
Dodawanie poleceń 488
Podsumowanie 489
CZĘŚĆ V OBIEKTY SIECIOWE 490
ROZDZIAŁ 20. MAPY OBRAZKÓW I PLASTRY 491
Podstawowe wiadomości o mapach obrazków i obszarach aktywnych 491
Narzędzia do tworzenia obszarów aktywnych 492
Prostokątne obszary aktywne 493
Okrągłe obszary aktywne 494
Wielokątne obszary aktywne 494
Przydzielanie łączy do obszarów aktywnych 495
Przekształcanie obiektów na obszary aktywne 496
Eksportowanie kodu dla map obrazków 496
Wybór stylu HTML 497
Umieszczanie kodu mapy obrazka na stronie WWW 498
Generic (Ogólny) 498
Dreamweaver 499
GoLive 500
FrontPage 501
Plastry 502
Plastrowanie obrazków w Fireworks 503
Prostokątne plastry 503
Wielokątne plastry 504
Prowadnice plastrów 504
Kopiowanie obrazków do plastrów 505
Przydzielanie adresów URL do plastrów 505
Plastry tekstowe 506
Opcje plastrów 507
Eksportowanie plastrów 507
Eksportowanie plastrów jako różnych typów obrazków 508
Określanie opcji eksportu 508
Wstawianie plastrów na stronę WWW 508
Szablon Generic (Ogólny) 509
Dreamweaver 509
GoLive 509
FrontPage 510
Eksportowanie pojedynczych plastrów 510
Technika Fireworks: Eksportowanie pozycji Dreamweaver Library 511
Technika Fireworks: animowanie plastrów 512
Podsumowanie 513
ROZDZIAŁ 21. BEHAWIORY, CZYLI OŻYWIAMY FIREWORKS 515
Podstawowe wiadomości o behawiorach 515
Paleta Behaviors 516
Przydzielanie behawiorów 517
Modyfikowanie behawiorów 517
Usuwanie behawiorów 518
Tworzenie rolloverów 518
Jak działają rollovery 518
Stany rolloverów 519
Tworzenie obrazków używanych w rolloverach 519
Stosowanie behawiora Simple Rollover (Prosty rollover) 521
Eksportowanie rolloverów 522
Eksportowanie kodu z Fireworks 523
Wstawianie kodu rollovera na stronę WWW 524
Behawior Nav Bar 525
Tworzenia paska nawigacyjnego 525
Tworzenie przycisków w oknie Button Editor 527
Zaawansowane techniki tworzenia rolloverów 528
Tworzenie rozdzielnych rolloverów 528
Tworzenie zewnętrznych rolloverów 529
Rollovery w obszarach aktywnych 530
Wyświetlanie komunikatów w pasku stanu przeglądarki 531
Pop-Up Menus (Listy rozwijane) 532
Behawiory Drag-and-Drop („Przeciągnij i upuść”) 536
Tworzenie prostego rollovera za pomocą techniki „przeciągnij i upuść” 536
Tworzenie rolloverów rozdzielnych za pomocą techniki „przeciągnij i upuść” 537
Usuwanie behawiorów Drag-and-Drop 538
Podsumowanie 538
ROZDZIAŁ 22. INTEGRACJA Z DREAMWEAVEREM 539
Podstawowe wiadomości o integracji Fireworks i Dreamweavera 539
Optymalizacja obrazków z poziomu Dreamweavera 540
Edycja obrazków z poziomu Dreamweavera 541
Zdefiniowanie Fireworks jako edytora grafiki dla Dreamweavera 542
Odczytywanie dziennika projektu (Design Notes) w Dreamweaverze 543
Modyfikowanie plastrowanych obrazków 544
Eksportowanie kodu Dreamweavera 544
Praca z bibliotekami Dreamweavera 545
Technika Fireworks: dodawanie warstw CSS do Dreamweavera 547
Wykorzystywanie behawiorów Fireworks w Dreamweaverze 549
Technika Fireworks: tworzenie internetowego albumu fotograficznego 550
Tworzenie poleceń hybrydowych 552
Podsumowanie 553
CZĘŚĆ VI ANIMACJA 555
ROZDZIAŁ 23. TECHNIKI ANIMACYJNE 556
Podstawowe wiadomości o animacjach sieciowych 556
Kwestia przepustowości 556
Kompromis 557
Dlaczego animowany GIF? 557
Zestaw narzędzi Fireworks do tworzenia animacji 559
Zarządzanie klatkami 559
Dodawanie klatek 561
Nazywanie klatek 562
Usuwanie klatek 562
Zmiana kolejności klatek 563
Duplikowanie klatek 563
Animowanie obiektów 563
Kopiowanie obiektów do klatek 564
Rozkładanie obiektów na klatki 564
Zarządzanie statycznymi obiektami 564
Kontrolki animacji 565
Opóźnienia w odtwarzaniu klatek 566
Technika „Onion skinning” 567
Ustawianie zakresu klatek używanych w technice „Onion skinning” 567
Edycja wielu klatek 568
Ustawienia i opcje eksportu 568
Usuwanie klatek 569
Zapętlanie 569
Eksportowanie animacji za pomocą okna dialogowego Export Preview 570
Wykorzystywanie animowanych GIF-ów w projektach internetowych 572
Animowanie obrazków tła 572
Wielokrotne wykorzystywanie animacji 572
Skalowanie animacji 572
Wykorzystywanie tła przeglądarki w obrazku 573
Wstępne ładowanie animacji 573
Animowane rollovery 573
Plastrowanie animacji 574
Sekwencjonowanie symboli graficznych 574
Technika Fireworks: sekwencjonowanie Xtra 577
Technika Fireworks: sekwencjonowanie głębi 578
Technika Fireworks: rozjaśnianie i ściemnianie 579
Symbole animacyjne 581
Tworzenie symboli animacyjnych 581
Modyfikowanie symbolu animacyjnego 583
Zmiany ustawień animacji 583
Wykorzystanie palety Object 583
Modyfikacja ścieżki ruchu 583
Przekształcanie na symbol graficzny 584
Usuwanie symbolu 584
Modyfikowanie grafiki symbolu 584
Podsumowanie 584
ROZDZIAŁ 24. ANIMOWANE BANERY REKLAMOWE 586
Podstawowe wiadomości o banerach reklamowych 586
Rozmiar – standardy IAB/CASIE 586
Rozmiar pliku 587
Umieszczanie banerów na stronach WWW 587
Przekaz informacji 588
Technika Fireworks: tworzenie banerów reklamowych 588
Krok 1: Ustawiamy scenografię 588
Krok 2: Piszemy scenariusz 588
Krok 3: Tworzymy aktorów 589
Krok 4: Akcja! 589
Krok 5: Usuwamy zbędne elementy 593
Technika Fireworks: Rozmywanie jako sposób na oszczędzanie klatek 594
Podsumowanie 595
CZĘŚĆ VII PROGRAMOWANIE W FIREWORKS 596
ROZDZIAŁ 25. DOSTOSOWYWANIE FIREWORKS DO WŁASNYCH POTRZEB 597
Interpreter HTML i JavaScriptu 597
Katalog Configuration 598
Batch Code 599
Commands 599
Export Settings 600
HTML Code 600
jsextensions 600
Libraries 601
Nav Menu 601
Patterns 601
Styles 601
Textures 601
URL Libraries 602
Xtras 602
Plik preferencji Fireworks 4 602
Podsumowanie 612
ROZDZIAŁ 26. INTERFEJS PROGRAMOWANIA APLIKACJI – FIREWORKS API 613
Niestandardowe typy danych 613
Kolory 613
URL plików 614
Maski 614
Matryce 614
Punkty 615
Prostokąty 615
Rozdzielczość 615
Metody globalne 615
alert(komunikat) 615
confirm(komunikat) 616
prompt(nagłówek, tekst) 616
WRITE_HTML(arg1[, arg2, ..., argN]) 617
write(arg1[, arg2, ..., argN]) 617
Obiekty globalne 617
fw 617
Właściwości 617
Metody 619
Obiekt Document 621
Właściwości 622
Metody 627
Błędy 627
Obiekt Find 630
Obiekt Files 630
Obiekty Hotspot 634
exportDoc 634
Mapy obrazków 634
Obiekt ImageMap 635
Właściwości 635
Metody 635
Obiekt ImageMapList 636
Behawiory 636
Obiekt BehaviorInfo 636
Obiekt BehaviorsList 637
Plastry 637
Obiekt SliceInfo 638
Właściwości 638
Metody 639
getFrameFileName(klatka) 639
setFrameFileName(klatka, nazwaPliku) 639
Obiekt Slices 640
Dostęp do Fireworks API 640
Funkcje obiektu Document 641
Funkcje Fireworks 642
Funkcje palety History 642
Przerabianie wbudowanych poleceń 643
Podsumowanie 646
DODATKI 647
DODATEK A PODSTAWOWE WIADOMOŚCI O STRONACH WWW 648
Formatowanie stron 648
Znaczniki i atrybuty 649
Dziesięć najważniejszych znaczników 649
Znacznik HTML: 650
Znacznik head: 650
Znacznik title:
Znacznik meta: 651
Znacznik body: 651
Znacznik paragraph: 651
Znacznik anchor: 652
Znacznik image: 653
Znacznik font: 654
Znacznik table:
Zróżnicowanie wśród przeglądarek internetowych 656
Przeglądarki 657
Netscape Navigator (Communicator) 657
Microsoft Internet Explorer 657
America Online 658
WebTV 658
Wieloplatformowość 659
Czcionki 659
Elementy formularzy 660
Protokoły 661
HTTP i HTTPS 661
FTP 661
SMTP i POP 661
NNTP 662
RTSP 662
DODATEK B SKRÓTY KLAWIATUROWE 663
Menu File (Plik) 663
Menu Edit 664
Menu View (Widok) 665
Menu Insert (Wstaw) 666
Menu Modify (Obiekt) 666
Menu Text (Tekst) 669
Menu Commands (Polecenia) 670
Menu Xtras 671
Menu Window (Okno) 671
Menu Help (Pomoc) 672
Paleta narzędziowa 673
Dziesięć najważniejszych skrótów klawiaturowych Fireworks 675
DODATEK C CO ZNAJDZIESZ NA CD-ROM-IE 676
Korzystanie z płyty CD-ROM 676
Pliki i programy na CD-ROM-ie 676
Wersje demonstracyjne Fireworks 4, Dreamweaver 4, Dreamweaver UDev 4, Flash 4 i FreeHand 9 676
Dodatkowe oprogramowanie 677
Xenofex firmy Alien Skin 677
ColorWeb Pro firmy Pantone 677
Nauka w trybie online 677
Rozszerzenia Fireworks 677
Polecenia Fireworks 677
Style i tekstury Fireworks 678
Gradienty, obrysy i biblioteki obrazków 678
Przykłady do książki 678
Zasoby internetowe 678