Dane szczegółowe książki
CorelDRAW 10: Praktyczne projekty / Kostera-Kosterzewski, Marek
Autorzy
Tytuł
CorelDRAW 10: Praktyczne projekty
Wydawnictwo
Gliwice: "Helion", 2001
ISBN
83-7197-563-5
Hasła przedmiotowe
Spis treści
pokaż spis treści
Rozdział 1. Wstęp 5
Opis programu CorelDRAW 5
Nowości 6
Rysunek rastrowy a wektorowy 6
Rozdział 2. Pierwsze kroki 9
Instalacja programu CorelDRAW 10 9
Uruchamianie programu 11
Wygląd ekranu 11
Przydatne informacje 14
Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego 17
Rysowanie prostokątów i elips 17
Proste obiekty 19
Nadawanie kolorów obiektom 20
Transformacje obiektów 21
Kolejność obiektów 23
Zaznaczanie obiektów 23
Grupy obiektów 24
Blokowanie obiektów 25
Wyrównywanie i rozkładanie obiektów 26
Rozdział 4. Proste ćwiczenia 29
Rozdział 5. Wstawiane tekstu 33
Rozdział 6. Nadawanie wypełnień i konturów 39
Wypełnienie jednolite 40
Wypełnienie tonalne 41
Wypełnienie deseniem 42
Wypełnienie teksturą 43
Wypełnienie postscriptowe 44
Okno dokowane 44
Kontury obiektów 45
Rozdział 7. Precyzyjne rysowanie 49
Linijki 50
Siatka 52
Prowadnice 53
Przyciąganie do obiektów 54
Rozdział 8. Krzywe Béziera 55
Wprowadzenie do teorii krzywych Béziera 55
Zmiana kształtu krzywych 57
Zmiana kształtu obiektów 60
Rozdział 9. Rysowanie linii 63
Rysunek odręczny 64
Krzywe Béziera 65
Pisak 65
Rozdział 10. Modyfikacje obiektów 67
Dzielenie i usuwanie 67
Łączenie 68
Kształtowanie 69
Spawanie 70
Przycinanie 70
Część wspólna 71
Rozdział 11. Praca z bitmapami 73
Rozdział 12. Efekty 77
Dopasowanie kolorów (Adjust) i przekształcenia (Transform) 78
Metamorfoza (Blend) 79
Obrys (Contour) 83
Obwiednia (Envelope) 85
Głębia (Extrude) 88
Soczewka (Lens) 91
Perspektywa (Add Perspective) 95
Kadrowanie (PowerClip) 96
Efekty interakcyjne 97
Interakcyjna metamorfoza 97
Interakcyjny obrys 98
Interakcyjna obwiednia 98
Interakcyjna głębia 98
Interakcyjne zniekształcenie (Interactive Distortion) 98
Interakcyjny cień (Interactive Drop Shadow) 99
Interakcyjna przezroczystość (Interactive Transparency) 100
Dopasowanie tekstu do ścieżki 103
Bezpośrednie dopasowanie tekstu do ścieżki 103
Obwiednia i oblewanie tekstem obiektów 105
Rozdział 13. Dokery 107
Warstwy 107
Menedżer widoków 113
Style grafiki i tekstu 114
Symbole i znaki specjalne 116
Skrypty 117
Przeglądanie zawartości dysków 118
Opis programu CorelDRAW 5
Nowości 6
Rysunek rastrowy a wektorowy 6
Rozdział 2. Pierwsze kroki 9
Instalacja programu CorelDRAW 10 9
Uruchamianie programu 11
Wygląd ekranu 11
Przydatne informacje 14
Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego 17
Rysowanie prostokątów i elips 17
Proste obiekty 19
Nadawanie kolorów obiektom 20
Transformacje obiektów 21
Kolejność obiektów 23
Zaznaczanie obiektów 23
Grupy obiektów 24
Blokowanie obiektów 25
Wyrównywanie i rozkładanie obiektów 26
Rozdział 4. Proste ćwiczenia 29
Rozdział 5. Wstawiane tekstu 33
Rozdział 6. Nadawanie wypełnień i konturów 39
Wypełnienie jednolite 40
Wypełnienie tonalne 41
Wypełnienie deseniem 42
Wypełnienie teksturą 43
Wypełnienie postscriptowe 44
Okno dokowane 44
Kontury obiektów 45
Rozdział 7. Precyzyjne rysowanie 49
Linijki 50
Siatka 52
Prowadnice 53
Przyciąganie do obiektów 54
Rozdział 8. Krzywe Béziera 55
Wprowadzenie do teorii krzywych Béziera 55
Zmiana kształtu krzywych 57
Zmiana kształtu obiektów 60
Rozdział 9. Rysowanie linii 63
Rysunek odręczny 64
Krzywe Béziera 65
Pisak 65
Rozdział 10. Modyfikacje obiektów 67
Dzielenie i usuwanie 67
Łączenie 68
Kształtowanie 69
Spawanie 70
Przycinanie 70
Część wspólna 71
Rozdział 11. Praca z bitmapami 73
Rozdział 12. Efekty 77
Dopasowanie kolorów (Adjust) i przekształcenia (Transform) 78
Metamorfoza (Blend) 79
Obrys (Contour) 83
Obwiednia (Envelope) 85
Głębia (Extrude) 88
Soczewka (Lens) 91
Perspektywa (Add Perspective) 95
Kadrowanie (PowerClip) 96
Efekty interakcyjne 97
Interakcyjna metamorfoza 97
Interakcyjny obrys 98
Interakcyjna obwiednia 98
Interakcyjna głębia 98
Interakcyjne zniekształcenie (Interactive Distortion) 98
Interakcyjny cień (Interactive Drop Shadow) 99
Interakcyjna przezroczystość (Interactive Transparency) 100
Dopasowanie tekstu do ścieżki 103
Bezpośrednie dopasowanie tekstu do ścieżki 103
Obwiednia i oblewanie tekstem obiektów 105
Rozdział 13. Dokery 107
Warstwy 107
Menedżer widoków 113
Style grafiki i tekstu 114
Symbole i znaki specjalne 116
Skrypty 117
Przeglądanie zawartości dysków 118