Przejdź do menu Przejdź do treści
English version   |   Wygląd Wygląd   |   Zaloguj się
English version   |   Wygląd Wygląd   |   Zaloguj się
Rozmiar czcionki:
Zwiększ rozmiar czcionki
Standardowy rozmiar czcionki
Zmniejsz rozmiar czcionki
Wysoki kontrast:
Włącz tryb biały na czarnym
Włącz tryb żółty na niebieskim
Opcje widoku:
Przełącz na widok szeroki

Menu

Strona główna
  • Strona główna
  • Katalog
    • Wyszukiwanie proste [ALT+1]
    • Wyszukiwanie zaawansowane [ALT+2]
    • Przeglądanie [ALT+3]
  • Rejestracja

Dane szczegółowe książki

Eco-logia kultury masowej: Przewodnik po kulturze popularnej według estetyki Umberta Eco / Konik, Roman (1968-)
  • Opis bibliograficzny Opis
Autorzy
Konik, Roman (1968-)
Tytuł
Eco-logia kultury masowej: Przewodnik po kulturze popularnej według estetyki Umberta Eco
Wydawnictwo
Wrocław: Oficyna Wydawnicza Arboretum, 2003
ISBN
8386308834
Hasła przedmiotowe
Eco, Umberto
1901-2000
Kultura masowa
Kultura
Włochy

Spis treści

pokaż spis treści
Wstęp 5
Rozdział I. Estetyka włoska wobec fenomenu kultury masowej 13
Rozdział II. Kultura masowa 27
Definicje 28
Społeczeństwo masowe 30
Atomizacja i anonimowość 33
Amerykanizacja. Jeans, Jazz, Holywood, McDonald, Disneyland, Coca-Cola 36
Demokracja 39
Wnioski 40
Krytyka kultury masowej 40
W obronie kultury masowej 47
Katastrofiści i przystosowani 61
Rozdział III. Kategorie kultury masowej 71
Hybrydyzacja 74
Wielorakość 76
Wizualizacja 78
Reproduktywność 79
Szybkość i lekkość 81
Multimedialność 84
Hiperealność 85
Rozdział IV. Kicz 89
Struktura „Złego gustu” 89
Charakterystyka kiczu 90
Historia kiczu 91
Wirtualny świat komputerów 96
Internet – medium zmieniające świat kultury i sztuki 96
Historia Internetu 97
INTERNET – Wirtualna przestrzeń nowych ekspresji artystycznych 99
Net art 99
Estetyka net art 102
Gry komputerowe, nowe zjawisko estetyczno-rozrywkowe we współczesnej kulturze masowej 103
Cyberkultura a przejawy kultury masowej 105
Gry komputerowe – nieokreślone zjawisko artystyczne 106
Fabuła gier komputerowych 107
Powieść popularna 108
Mechanizm działania literatury popularnej 110
Kombinatoryka toposów w powieści popularnej 112
Komiks 113
Muzyka popularna 117
Radio 120
Telewizja 122
Kino i film 124
Hologramy 132
Muzea figur woskowych 132
Disneyland 135
Rozdział V. Epoka kultury masowej jako nowe średniowiecze 137
Średniowieczny świat symboli 138
Średniowieczny świat rozrywki i mody 145
Bohaterowie średniowieczni 148
Nowa Apokalipsa 149
Media Średniowieczne 154
Filozofia (scholastyka i strukturalizm) 156
Rozdział VI Od strukturalizmu po semiologię. Rola komunikatu i informacji we współczesnym świecie 159
Od strukturalizmu do semiotyki 160
Nieograniczona semioza 163
Znaki i kody 164
Zakończenie 171
Indeks osób 177
Bibliografia przedmiotowa 179
Bibliografia podmiotowa 185
ANEKS 187

Zgłoś problem

Użyj poniższego formularza aby zgłosić ewentualne problemy z plikami udostępnianymi na tej stronie. Opisz dokładnie problem i wskaż czego on dotyczy.

Przejdź do listy książek
Centrum Wsparcia Dydaktyki
Biuro ds. Osób z Niepełnosprawnościami
ul. Dobra 55,
00-312 Warszawa
Pokój 0.070 Parter
tel. 22 55 24 222
fax. 22 55 20 224
email: bon@uw.edu.pl

Strona główna BON: www.bon.uw.edu.pl
  • Deklaracja Dostępności
  • O Akademickiej Bibliotece Cyfrowej
  • Regulamin Nowej ABC

Fundusze Europejskie Uniwersytet Warszawski Level UP Unia Europejska

Fundusze Europejskie Uniwersytet Warszawski

Level UP Unia Europejska

Nowa konwersja dostępna jest na Twojej półce

Wykonała się konwersja pliku, którą zleciłeś.

Przejdź na półkę Konwersje aby pobrać plik.

Nowa konwersja dostępna jest na Twojej półce

Wykonała się podgląd pliku, który zleciłeś.

Przejdź na półkę Zbiory przeglądane on-line aby skorzystać z czytnika on-line.