Dane szczegółowe książki
Eco-logia kultury masowej: Przewodnik po kulturze popularnej według estetyki Umberta Eco / Konik, Roman (1968-)
Autorzy
Tytuł
Eco-logia kultury masowej: Przewodnik po kulturze popularnej według estetyki Umberta Eco
Wydawnictwo
Wrocław: Oficyna Wydawnicza Arboretum, 2003
ISBN
8386308834
Hasła przedmiotowe
Spis treści
pokaż spis treści
Wstęp 5
Rozdział I. Estetyka włoska wobec fenomenu kultury masowej 13
Rozdział II. Kultura masowa 27
Definicje 28
Społeczeństwo masowe 30
Atomizacja i anonimowość 33
Amerykanizacja. Jeans, Jazz, Holywood, McDonald, Disneyland, Coca-Cola 36
Demokracja 39
Wnioski 40
Krytyka kultury masowej 40
W obronie kultury masowej 47
Katastrofiści i przystosowani 61
Rozdział III. Kategorie kultury masowej 71
Hybrydyzacja 74
Wielorakość 76
Wizualizacja 78
Reproduktywność 79
Szybkość i lekkość 81
Multimedialność 84
Hiperealność 85
Rozdział IV. Kicz 89
Struktura „Złego gustu” 89
Charakterystyka kiczu 90
Historia kiczu 91
Wirtualny świat komputerów 96
Internet – medium zmieniające świat kultury i sztuki 96
Historia Internetu 97
INTERNET – Wirtualna przestrzeń nowych ekspresji artystycznych 99
Net art 99
Estetyka net art 102
Gry komputerowe, nowe zjawisko estetyczno-rozrywkowe we współczesnej kulturze masowej 103
Cyberkultura a przejawy kultury masowej 105
Gry komputerowe – nieokreślone zjawisko artystyczne 106
Fabuła gier komputerowych 107
Powieść popularna 108
Mechanizm działania literatury popularnej 110
Kombinatoryka toposów w powieści popularnej 112
Komiks 113
Muzyka popularna 117
Radio 120
Telewizja 122
Kino i film 124
Hologramy 132
Muzea figur woskowych 132
Disneyland 135
Rozdział V. Epoka kultury masowej jako nowe średniowiecze 137
Średniowieczny świat symboli 138
Średniowieczny świat rozrywki i mody 145
Bohaterowie średniowieczni 148
Nowa Apokalipsa 149
Media Średniowieczne 154
Filozofia (scholastyka i strukturalizm) 156
Rozdział VI Od strukturalizmu po semiologię. Rola komunikatu i informacji we współczesnym świecie 159
Od strukturalizmu do semiotyki 160
Nieograniczona semioza 163
Znaki i kody 164
Zakończenie 171
Indeks osób 177
Bibliografia przedmiotowa 179
Bibliografia podmiotowa 185
ANEKS 187
Rozdział I. Estetyka włoska wobec fenomenu kultury masowej 13
Rozdział II. Kultura masowa 27
Definicje 28
Społeczeństwo masowe 30
Atomizacja i anonimowość 33
Amerykanizacja. Jeans, Jazz, Holywood, McDonald, Disneyland, Coca-Cola 36
Demokracja 39
Wnioski 40
Krytyka kultury masowej 40
W obronie kultury masowej 47
Katastrofiści i przystosowani 61
Rozdział III. Kategorie kultury masowej 71
Hybrydyzacja 74
Wielorakość 76
Wizualizacja 78
Reproduktywność 79
Szybkość i lekkość 81
Multimedialność 84
Hiperealność 85
Rozdział IV. Kicz 89
Struktura „Złego gustu” 89
Charakterystyka kiczu 90
Historia kiczu 91
Wirtualny świat komputerów 96
Internet – medium zmieniające świat kultury i sztuki 96
Historia Internetu 97
INTERNET – Wirtualna przestrzeń nowych ekspresji artystycznych 99
Net art 99
Estetyka net art 102
Gry komputerowe, nowe zjawisko estetyczno-rozrywkowe we współczesnej kulturze masowej 103
Cyberkultura a przejawy kultury masowej 105
Gry komputerowe – nieokreślone zjawisko artystyczne 106
Fabuła gier komputerowych 107
Powieść popularna 108
Mechanizm działania literatury popularnej 110
Kombinatoryka toposów w powieści popularnej 112
Komiks 113
Muzyka popularna 117
Radio 120
Telewizja 122
Kino i film 124
Hologramy 132
Muzea figur woskowych 132
Disneyland 135
Rozdział V. Epoka kultury masowej jako nowe średniowiecze 137
Średniowieczny świat symboli 138
Średniowieczny świat rozrywki i mody 145
Bohaterowie średniowieczni 148
Nowa Apokalipsa 149
Media Średniowieczne 154
Filozofia (scholastyka i strukturalizm) 156
Rozdział VI Od strukturalizmu po semiologię. Rola komunikatu i informacji we współczesnym świecie 159
Od strukturalizmu do semiotyki 160
Nieograniczona semioza 163
Znaki i kody 164
Zakończenie 171
Indeks osób 177
Bibliografia przedmiotowa 179
Bibliografia podmiotowa 185
ANEKS 187