Dane szczegółowe książki
Grywalizacja: Jak stosowć mechanizmy gier w działaniach marketingowych / Tkaczyk, Paweł
Autorzy
Tytuł
Grywalizacja: Jak stosowć mechanizmy gier w działaniach marketingowych
Wydawnictwo
Gliwice: Wydawnictwo Helion, 2012
ISBN
978-83-246-3624-2
Hasła przedmiotowe
Spis treści
pokaż spis treści
Wstęp 7
Poziom I: Gry 11
Homo ludens i inni 13
Dobrowolność 14
Niezwykłość 16
Opowiadanie historii 19
Kształtowanie historii 20
Błądzenie w historii 21
Oddzielenie 22
Porządek 24
Bezinteresowność 28
Gry przejmują ster 30
Poziom II: Gracze 33
Social graph 36
Informacje płynące przez social graph 41
Wpływ i status 45
Błogosławiona produktywność 50
Schematy nagradzania 55
Crowdsourcing 60
Poziom III: Mechanizmy 65
Jeżdżenie na słoniu 67
Wielki paradoks biologii ewolucyjnej 69
Programowanie ciekawości 70
Struktura gry 73
Serca i maczugi 76
Mechanizmy i dynamika gry 81
Nagrody — punkty i informacja zwrotna 82
Status — poziomy 84
Osiągnięcia — wyzwania 86
Konkurencja — tabele wyników 88
Wyrażenie siebie — wirtualne dobra i miejsca 89
Altruizm — prezenty i dobroczynność 91
Konstrukcja gry 93
Podaruj mi świat 96
Poziom IV: Grywalizacja w edukacji 99
Pozwólmy im się mylić! 105
W górę i tylko w górę 108
Nauczmy ich pracować razem 110
Czy gry są niebezpieczne? 110
Poziom V: Grywalizacja w miejscu pracy 121
Gry zamiast pieniędzy 123
Zabawa w rozwiązywanie problemów 127
Wirtualny świat pracy 130
Na przywództwo trzeba zasługiwać. Ciągle 132
Poziom VI: Marka jako gra 135
Konkurowanie doświadczeniem 138
Gra — interaktywny teatr 141
Marka domowa 144
Marka zawodowa 145
Marka trzeciego miejsca 145
Zakończenie 151
Poziom I: Gry 11
Homo ludens i inni 13
Dobrowolność 14
Niezwykłość 16
Opowiadanie historii 19
Kształtowanie historii 20
Błądzenie w historii 21
Oddzielenie 22
Porządek 24
Bezinteresowność 28
Gry przejmują ster 30
Poziom II: Gracze 33
Social graph 36
Informacje płynące przez social graph 41
Wpływ i status 45
Błogosławiona produktywność 50
Schematy nagradzania 55
Crowdsourcing 60
Poziom III: Mechanizmy 65
Jeżdżenie na słoniu 67
Wielki paradoks biologii ewolucyjnej 69
Programowanie ciekawości 70
Struktura gry 73
Serca i maczugi 76
Mechanizmy i dynamika gry 81
Nagrody — punkty i informacja zwrotna 82
Status — poziomy 84
Osiągnięcia — wyzwania 86
Konkurencja — tabele wyników 88
Wyrażenie siebie — wirtualne dobra i miejsca 89
Altruizm — prezenty i dobroczynność 91
Konstrukcja gry 93
Podaruj mi świat 96
Poziom IV: Grywalizacja w edukacji 99
Pozwólmy im się mylić! 105
W górę i tylko w górę 108
Nauczmy ich pracować razem 110
Czy gry są niebezpieczne? 110
Poziom V: Grywalizacja w miejscu pracy 121
Gry zamiast pieniędzy 123
Zabawa w rozwiązywanie problemów 127
Wirtualny świat pracy 130
Na przywództwo trzeba zasługiwać. Ciągle 132
Poziom VI: Marka jako gra 135
Konkurowanie doświadczeniem 138
Gra — interaktywny teatr 141
Marka domowa 144
Marka zawodowa 145
Marka trzeciego miejsca 145
Zakończenie 151