Dane szczegółowe książki
Zabawa w zabijanie: oddziaływanie przemocy prezentowanej w mediach na psychikę dzieci / Braun-Gałkowska, Maria (1939-); Ulfik-Jaworska, Iwona
Tytuł
Zabawa w zabijanie: oddziaływanie przemocy prezentowanej w mediach na psychikę dzieci
Wydawnictwo
Lublin: "Gaudium", 2002
ISBN
838861553X
Hasła przedmiotowe
Spis treści
pokaż spis treści
Wstęp …7
ROZDZIAŁ I Telewizja i gry komputerowe jako czynnik oddziaływania na dzieci
1. Rozwój i charakterystyka mediów audiowizualnych…11
2. Oddziaływanie telewizji i gier komputerowych na osobowość…16
3. Sposoby korzystania z telewizji i gier komputerowych…21
4. Zawartość treściowa programów telewizyjnych i gier komputerowych …27
ROZDZIAŁ II Wpływ telewizyjnych obrazów przemocy na agresywność dzieci
Wprowadzenie …37
A. Oddziaływanie telewizyjnych obrazów przemocy w świetle literatury
(autor: Agnieszka Gałkowska)…39
1. Uwagi ogólne…39
2. Skutki oglądania scen przemocy w intelektualnej sferze jednostki…42
3. Skutki oglądania przemocy telewizyjnej w sferze emocjonalnej …(44)
4. Badania nad efektami oglądania telewizyjnej przemocy w zachowaniu młodych widzów …49
5. Oddziaływanie różnych sposobów przedstawiania przemocy…55
6. Widzowie programów zawierających przemoc…57
7. Możliwości minimalizowania skutków ekranowej przemocy…64
8. Wnioski końcowe …67
B. Wpływ telewizyjnych obrazów przemocy na agresywność dzieci
w świetle badań własnych …69
1. Strategia badań…69
2. Analiza wyników badań…74
3. Interpretacja wyników badań…79
Podsumowanie i wnioski …91
ROZDZIAŁ III Wpływ „agresywnych" gier komputerowych na orientację wobec rzeczywistości
Wprowadzenie …97
A. Oddziaływanie gier komputerowych na dzieci w świetle literatury…98
1. Możliwości wykorzystania gier komputerowych w edukacji, terapii i rehabilitacji …99
2. Oddziaływanie formalnych aspektów gier komputerowych…100
3. Oddziaływanie treści gier komputerowych na psychiką graczy…103
B. Oddziaływanie „agresywnych" gier komputerowych na dzieci
w świetle badań własnych …106
1. Orientacja wobec rzeczywistości…106
2. Strategia badań…110
3. Analiza wyników badań…118
4. Podsumowanie i interpretacja wyników badań…161
ROZDZIAŁ IV
Mechanizmy psychologiczne wyjaśniające
wpływ obrazów przemocy medialnej na psychikę odbiorców
1. Nieuświadamiane przez odbiorców oddziaływanie mediów…175
2. Mechanizmy oddziaływania agresji w mediach na dzieci…178
3. Wpływ agresji w mediach na kształtowanie postawy agresywności…182
4. Wpływ „agresywnych" gier komputerowych
na kształtowanie orientacji typu „mieć" …188
5. Związek między preferencją „agresywnych" mediów a agresywnością dzieci …193
ROZDZIAŁ V Obrona przed szkodliwym wpływem przemocy w mediach
1. Odpowiedzialność nadawcy…195
2. Odpowiedzialność odbiorcy (współautor: Michał Grygielski) …204
Zakończenie…220
Bibliografia…223
ROZDZIAŁ I Telewizja i gry komputerowe jako czynnik oddziaływania na dzieci
1. Rozwój i charakterystyka mediów audiowizualnych…11
2. Oddziaływanie telewizji i gier komputerowych na osobowość…16
3. Sposoby korzystania z telewizji i gier komputerowych…21
4. Zawartość treściowa programów telewizyjnych i gier komputerowych …27
ROZDZIAŁ II Wpływ telewizyjnych obrazów przemocy na agresywność dzieci
Wprowadzenie …37
A. Oddziaływanie telewizyjnych obrazów przemocy w świetle literatury
(autor: Agnieszka Gałkowska)…39
1. Uwagi ogólne…39
2. Skutki oglądania scen przemocy w intelektualnej sferze jednostki…42
3. Skutki oglądania przemocy telewizyjnej w sferze emocjonalnej …(44)
4. Badania nad efektami oglądania telewizyjnej przemocy w zachowaniu młodych widzów …49
5. Oddziaływanie różnych sposobów przedstawiania przemocy…55
6. Widzowie programów zawierających przemoc…57
7. Możliwości minimalizowania skutków ekranowej przemocy…64
8. Wnioski końcowe …67
B. Wpływ telewizyjnych obrazów przemocy na agresywność dzieci
w świetle badań własnych …69
1. Strategia badań…69
2. Analiza wyników badań…74
3. Interpretacja wyników badań…79
Podsumowanie i wnioski …91
ROZDZIAŁ III Wpływ „agresywnych" gier komputerowych na orientację wobec rzeczywistości
Wprowadzenie …97
A. Oddziaływanie gier komputerowych na dzieci w świetle literatury…98
1. Możliwości wykorzystania gier komputerowych w edukacji, terapii i rehabilitacji …99
2. Oddziaływanie formalnych aspektów gier komputerowych…100
3. Oddziaływanie treści gier komputerowych na psychiką graczy…103
B. Oddziaływanie „agresywnych" gier komputerowych na dzieci
w świetle badań własnych …106
1. Orientacja wobec rzeczywistości…106
2. Strategia badań…110
3. Analiza wyników badań…118
4. Podsumowanie i interpretacja wyników badań…161
ROZDZIAŁ IV
Mechanizmy psychologiczne wyjaśniające
wpływ obrazów przemocy medialnej na psychikę odbiorców
1. Nieuświadamiane przez odbiorców oddziaływanie mediów…175
2. Mechanizmy oddziaływania agresji w mediach na dzieci…178
3. Wpływ agresji w mediach na kształtowanie postawy agresywności…182
4. Wpływ „agresywnych" gier komputerowych
na kształtowanie orientacji typu „mieć" …188
5. Związek między preferencją „agresywnych" mediów a agresywnością dzieci …193
ROZDZIAŁ V Obrona przed szkodliwym wpływem przemocy w mediach
1. Odpowiedzialność nadawcy…195
2. Odpowiedzialność odbiorcy (współautor: Michał Grygielski) …204
Zakończenie…220
Bibliografia…223