Dane szczegółowe książki
Zabawy interakcyjne. Cz. 1 / Vopel, Klaus W. (1940-); Malcher, Rita
Tytuł
Zabawy interakcyjne. Cz. 1
Tytuł oryginału
Interaktionsspiele, 1996
Wydawnictwo
Kielce: Wydawnictwo Jedność, 1999
ISBN
8372241074
Hasła przedmiotowe
Nr tomu
1
Tomów
6
Spis treści
pokaż spis treści
Spis treści
Wprowadzenie 7
Rozdział 1. Akceptacja i pokonywanie strachu w fazie początkowej 11
Nr 1. Przekręcone nazwiska 12
Nr 2. Graffiti 14
Nr 3. Fotografie rodzinne 16
Nr 4. Ważna informacja 19
Nr 5. Imiona, imiona 21
Rozdział 2. Postrzeganie i komunikowanie się 23
Nr 6. Kto mówi do kogo? 24
Nr 7. Zgłaszanie zaburzeń 26
Nr 8. Mówmy bezpośrednio 29
Nr 9. Wypowiedzi zamiast pytań 31
Nr 10. Telegramy 34
Rozdział 3. Uaktywnianie w przypadku zmęczenia i braku zainteresowania 37
Nr 11. Inspekcja silnika 38
Nr 12. Niezwykłe perspektywy 40
Nr 13. Mówiący i milczący 41
Nr 14. Klepanie 43
Nr 15. Tak —Nie 44
Rozdział 4. Rozwój zaufania i otwartości 47
Nr 16. Obawy 48
Nr 17. Spacer zaufania 50
Nr 18. Test otwartości 52
Nr 19. Wydobywanie tajemnic 54
Nr 20. Krąg zaufania 56
Rozdział 5. Wyjaśnianie związków i feedback 59
Nr 21. Bombardowanie wrażeniami 60
Nr 22. Wybór rodziny 61
Nr 23. Zdolności empatyczne 64
Nr 24. Skrzynka jabłek 67
Nr 25. Gorące krzesło 69
Nr 26. Chcę wejść 72
Rozdział 6. Radzenie sobie z wpływami, władzą i konkurencją 75
Nr 27. Masz to, co chciałbym mieć 76
Nr 28. Na huśtawce 79
Nr 29. Geniusz i idiota 81
Nr 30. Poczucie wyższości — poczucie niższości 84
Rozdział 7. Konsensus i współpraca 87
Nr 31. Tworzenie grup wspólnie pracujących 88
Nr 32. Zakładanie firmy 90
Całościowy spis gier interakcyjnych część 1-6 92
Wprowadzenie 7
Rozdział 1. Akceptacja i pokonywanie strachu w fazie początkowej 11
Nr 1. Przekręcone nazwiska 12
Nr 2. Graffiti 14
Nr 3. Fotografie rodzinne 16
Nr 4. Ważna informacja 19
Nr 5. Imiona, imiona 21
Rozdział 2. Postrzeganie i komunikowanie się 23
Nr 6. Kto mówi do kogo? 24
Nr 7. Zgłaszanie zaburzeń 26
Nr 8. Mówmy bezpośrednio 29
Nr 9. Wypowiedzi zamiast pytań 31
Nr 10. Telegramy 34
Rozdział 3. Uaktywnianie w przypadku zmęczenia i braku zainteresowania 37
Nr 11. Inspekcja silnika 38
Nr 12. Niezwykłe perspektywy 40
Nr 13. Mówiący i milczący 41
Nr 14. Klepanie 43
Nr 15. Tak —Nie 44
Rozdział 4. Rozwój zaufania i otwartości 47
Nr 16. Obawy 48
Nr 17. Spacer zaufania 50
Nr 18. Test otwartości 52
Nr 19. Wydobywanie tajemnic 54
Nr 20. Krąg zaufania 56
Rozdział 5. Wyjaśnianie związków i feedback 59
Nr 21. Bombardowanie wrażeniami 60
Nr 22. Wybór rodziny 61
Nr 23. Zdolności empatyczne 64
Nr 24. Skrzynka jabłek 67
Nr 25. Gorące krzesło 69
Nr 26. Chcę wejść 72
Rozdział 6. Radzenie sobie z wpływami, władzą i konkurencją 75
Nr 27. Masz to, co chciałbym mieć 76
Nr 28. Na huśtawce 79
Nr 29. Geniusz i idiota 81
Nr 30. Poczucie wyższości — poczucie niższości 84
Rozdział 7. Konsensus i współpraca 87
Nr 31. Tworzenie grup wspólnie pracujących 88
Nr 32. Zakładanie firmy 90
Całościowy spis gier interakcyjnych część 1-6 92